Ответы IT

Ingress правила игры на русском. Ingress - Дополненная реальность. Руководство для новичков. Портал может быть трех цветов

Начиная с 7 уровня (а иногда и раньше) агентам Ingress начинает не хватать инвентаря (модов, бустеров, ультрастрайков) и тут на помощь приходят глифы

Глифы Ingress — это загадочные символы, которые имеют свое начертание и название (а иногда даже несколько названий).

Пример результатов хака портала 6 или 7 уровня — нужно ввести 4 глифа.

Фишки при хаке порталов с глифами:

1. Вводить все символы правильно, тогда вы получите больше бонуса и очки для медали Translator

2. Скорость ввода — она тоже дает плюс к бонусу, но главное пункт 1 иначе одна ошибка и уже не то (хотя все-равно насыпет больше, чем вообще без глифа).

3. Неправильно введенный глиф можно отменить и перерисовать его (эта кнопка была введена не так давно, очень удобно)

4. Из фишек — если вдруг вы провтыкали символ или задумались или вас отвлекли, то если вы находитесь в радиусе доступности портала лучше переповторить хак — для этого просто блокируем кнопкой экран и потом разблокируем и хак прервется и позволит повторить хак опять без периода ожидания.

5. Глифы имеют названия и эти слова-названия собираются в осмысленные предложения: например комбинация шейперы — прошлое — настоящее — будущее.

6. Исходя из пункта 5 имеет смысл запоминать оригинальные названия глифов (желательно на английском, если вы не знаете английского, то можно слушать произношение и выучить слова или хотя бы русский перевод названий) в любом случае так вводить будет проще и лучше будет получаться.

7. Есть таблицы с глифами — можно распечатать и по-немногу учить.

8. Можно поиграть в эмуляторы глифов, если у вас нет под рукой домашних порталов (мне этот способ не очень понравился, но он тоже неплох)

9. Есть сайты с уроками по глифам, мне понравился этот

Хорошего фарма на ферме, кто еще не взял, берете 8 lv

Если вы до сих пор думаете, что Ingress - очень сложная игра для настоящих задротов, то этот текст для вас. Прогулки любите? Сай-фай? Городские квесты? У вас есть смартфон на iOS или Android? Вы ищете повод выйти из дому и встретить новых друзей? Ответили хотя бы на один вопрос утвердительно? Значит, вам придется прочитать текст. Поставьте аппарат на зарядку, убедитесь, что у вас подключен мобильный интернет и готовьтесь к настоящему приключению!

ВСТУПЛЕНИЕ

Ровно два года наряду с реальным и игровым виртуальным мирами, существует одна из тонких граней, в которой оба эти мира довольно гармонично смешались. Такие грани называют “дополненной” или “расширенной” реальностью (augmented reality), имея в виду, что за видимыми вещами есть нечто гораздо большее. Вот вы установили приложение – и смартфон или планшет в вашей руке превратился в особый девайс - “сканер”. Глядя через него на граффити на стене или на городскую скульптуру, вы увидите сочащуюся из них энергию, именуемой “экзоматерией”. Возможно, рядом с собой вы увидите (не через девайс, а своими глазами) человека, поглядывающего то в свой смартфон, то на вас. “Синий или зеленый?”, думает он. А может, вы обнаружите себя в огромном поле одного из двух цветов, накрывшее весь город… Да, детка, это Ingress.

Выражаясь коротко и красиво, Ingress – это полуреальная MMORPG в мире смартфонов и планшетов. Она появилась как сплав городских квестов, детских командных соревнований вроде “казаков-разбойников”, теории мирового заговора, фантастических антиутопий и азартных игр. Она прижилась, став целой культурой, разделив жителей земного шара на две фракции, но одновременно и сплотив их ради одной цели – бесконечно играть и сражаться. Смело и не без преувеличения можно сказать, что Ingress - это больше, чем игра. Это самый настоящий стиль жизни.

СЮЖЕТ

Представьте себе, что при запуске эксперимента CERN на Большом Адронном Коллайдере случилось то, чего не ждали – освободилась некая межпространственная энергия, которую тут же окрестили Exotic Matter, по-нашему - экзоматерия или “ЭксЭм”. Эта энергия стала скапливаться, как оказалось, в местах проявления искусства или науки, т.е. свидетельствах развития человечества: памятниках, музеях, библиотеках, даже в почтовых отделениях. Такие скопления XM стали называть “порталами “. И не просто так - оказалось, что порталы позволяют проходить в наш мир представителям инопланетной расы - Шейперам. Говорят, что именно Шейперы влияли на развитие человечества: они управляли разумом таких выдающихся людей, как Менделеев или Моцарт (не зря, им многие идеи приходили “во сне”), они двигали прогресс всё дальше, преследуя только им одну известную цель. Теперь же Шейперы решили, что мир готов встать на новый уровень. Но у людей свое мнение на этот счет, а точнее даже два.

Просвещенные (Enlightened ) , фракция “Зеленых” - верят, что Шейперы должны и дальше двигать прогресс человечества, поэтому помогают им. Есть много аргументов того, что люди всегда боятся нового, но оно приносит благо. Разве не инопланетяне помогли самым древним людям строить пирамиды или первые обсерватории? А может, Шейперы вообще создали людей?..
Сопротивление (Resistance ) , фракция “Синих” - убеждены, что Шейперы превратят людей в развитых, но не имеющих индивидуального сознания, существ. Они считают, что цель инопланетян - создать себе армию людей с коллективным разумом, подобно муравьям. Агенты Сопротивления уверены, что человечество само справится со своим прогрессом и искусством.

ГЕЙМПЛЕЙ

На самом деле геймплей у обоих фракций не отличается ничем.

Выглядит все примерно так:

1. Нужно успевать к определенным временным чекпоинтам зарабатывать больше очков, чем вражеская фракция.

2. Чтобы зарабатывать очки, нужно создавать поля, соединяя три портала одного цвета (выбранной вами фракции).

3. Чтобы соединять порталы, нужно их правильно захватывать.

Основные геймлейные действия:
Взлом портала (hack , “хакнуть” ) - осуществляется по отношению к порталу любой фракции, и даже нейтральным, т.е. - не захваченным. Единственная цель “хака” - “фарм” предметов. Чтобы “хакнуть” портал, вам надо находиться в диапазоне сканера, отмеченном желтым кругом. Когда вы хакаете чужой портал, то за это еще и получаете +100 XP. Чем выше уровень портала, тем выше уровень и предметов, которые можно из него получить, но они не будут выпадать выше, чем ваш уровень + еще один сверху.
У порталов есть кулдаун – это обычно 5 минут, если на него не установлены специальные предметы (про такие предметы, МОДы, сможете почитать позже ). За это время портал “остывает” и взлом его невозможен.
Важный лайфхак! Если не просто тапнуть, но зажать кнопку hack , то откроется мини-игра на запоминание глифов. В зависимости от уровня порталов, вам будет предложено повторить от одного до пяти глифов, за которыми могут скрываться таинственные сообщения - вероятно, от самих от Шейперов. Правильно повторенные глифы добавляют вам бонусные предметы!

Установка резонаторов, деплой портала (deploy ) - чтобы портал функционировал на полную силу, на нем должно быть установлено 8 резонаторов. Резонаторы - это просто такие вот штуковины, без полного количества которых портал нельзя соединять с другими порталами. Деплоить, естественно, можно только нейтральный портал (это называется захватом портала), или же добавлять резонаторы своему, в котором их меньше 8. Резонаторов 1-го уровня одному человеку можно поставить все 8 на портал, 2-го, 3-го и 4-го – по четыре штуки, 5-го и 6-го по 2, а вот самые крутые “резы” - 7 и 8, один игрок может поставить только по одной штуке. Это сделано потому, что Ingress - командная игра. Первый и последний резонаторы дают наибольшее количество XP. Если вы пошли качаться с другом, а у вас не так много резонаторов в инвентаре, то просите его давать вам ставить первый и последний (если только ему самом не надо качаться – будьте толерантны! :))
Важный лайфхак! - деплоить портал желательно на максимально дальнем расстоянии. Чем дальше вы находитесь от портала, тем дальше установятся ваши резонаторы, и тем сложнее противнику будет их взрывать (об этом дальше). Деплоя портал, встаньте так, чтобы он находился у самого края вашего желтого круга.
Вы также можете заменять слабые резонаторы более сильными, т.е. более высокого уровня.
Если хотите больше задротства, то .

Линк, соединение порталов (link ) - основная цель игры не в захвате порталов, а в соединении их в заполненные треугольники(control field ). Чтобы соединять между собой два портала, нужно стоять на досягаемом расстоянии у одного портала и иметь ключ от того, с которым вы хотите его соединить. Ключи порталов выпадают при их взломе приблизительно с 80% вероятностью. Кнопку link вы увидите в профиле портала, в центре схемы резонаторов. Естественно, что активной она становится только тогда, когда их установлено все 8 штук. Игра может предложить вам залинковать все досягаемые порталы, от которых у вас есть ключи, но линкуйте с умом. Линк не должен пересекать другие линки, потому не стоит соединять два портала через весь город, если не планируете завершить постройку поля. Иначе вы испортите игру другим (это еще называют “говнолинком”). Обычно, если у вас есть ключ от портала, допустим, “Фонтанчик солнышко”, то хакая этот фонтанчик во второй раз, ключ уже не выпадет. Но если вы хотите залинковать два находящихся возле вас портала к “Фонтанчику”, и тем самым создать поле, то есть очередной лайфхак : стоя возле фонтанчика, выбросите ключ (кнопка Drop в окне ключа), хакните портал еще раз, и когда вам выпадет второй ключ, подберите тот, что выбросили. Вуаля! Теперь вы сможете прилинковать 2 портала к “Фонтанчику солнышко” не бегая туда-сюда! Вы восхитительны!

Перезарядка резонаторов (речадж, recharge ) - нужна для поддержания жизнедеятельности резонаторов, а следовательно - порталов. Резонаторы потребляют ровно 25% заряда в сутки, кроме того, их заряд разрушают атаки врагов. Заряжать можно как пачку резонаторов, так и каждый по отдельности - естественно, что на это вы тратите XM из своей шкалы “здоровья”. Это даже дает немного опыта, так нужного новичкам. Чтобы перезарядить портал, нужно встать в его радиусе, но можно речарджить и порталы на расстоянии, если у вас есть ключи от них. Правда, чем дальше от вас цель - тем больше будет расход XM.
Ну и напоследок – самое веселое.

Атака вражеских порталов ! Не советую, конечно, бить порталы на первых уровнях - разве что в компании с сильными игроками, то есть добивать вражеские резонаторы для получения опыта. Тут все просто – чем выше ваш уровень, тем выше уровень бомб, которые вы можете использовать (Xmp Burster, в простонародье “бустеры”). Просто заходите в инвентарь, выбираете “бустер” и нажимаете Fire. А теперь очень важный лайфхак : на экране, где вы видите порталы, а внизу прокрутку бустеров в вашем инвентаре, зажмите кнопку Fire. Вы увидите, что экзоматерия бурлит вокруг вас, сужая и расширяя кольцо. Так вот, когда оно максимально сузилось - отпускайте кнопку. Это дает возможность увеличить силу атаки бустера до +20%.

Посмотреть все актуальные мировые порталы, линковки и поля можно вот по этой ссылке . Этой функции нет на мобильных устройствах, потому в дальние рейды, хорошо брать с собой в сумке компактный ультрабук . остальное вы узнаете по ходу дела - про ачивки, про ивенты и так далее. Главное в Ingress - играть в команде, обрести которую вы можете в COMM или позвав друзей. В команде можно создавать настоящие шедевры из полей, гулять ночами по городу и ездить целой толпой в соседние города на обмены ключами. Немало и романтичных историй про игроков в Ingress - особенно интересны случаи любовных отношений между представителями разных фракций:)

Немного терминологии и жаргона русскоязычного Ингресса:
Ферма - большая группа порталов в одном месте. Называется так потому, что туда ходят хакать и собирать предметы. Самые ценные, естественно, “восьмые фермы” - там самые мощные порталы.
Рез – резонатор.
Буст , бустер - Xmp Burster . “Вадик, идешь в рейд? Нет? Ну хоть бустов в окошко брось”.
Упорин - настроение играть в Ингресс, например, до 3:00 ночи или сорваться и поехать в другой город линковать.
Домашние - порталы, до которых можно дотянуться из дома.
Апнуть - поднять уровень портала посредством доставления на него высоких резонаторов. “Восьмерки, апните мне домашние, если будете идти мимо”.
Флипнуть - перекрасить портал посредством вируса (об этом читайте в другой раз!)
Говнолинк - непродуманная линковка, которая портит последующую тактическую игру. #ялинкуюкакдурак
Зеленка - пренебрежительное название энлайтов резистами.
Синька - пренебрежительное название резистов энлайтами.
С тех пор как несколько месяцев назад Ingress вышел и на “яблочных” устройствах, в игре появилось много “свежей крови”. А именно сегодня тем более хорошо начинать играть - до 15-го числа действует ивент в честь двухлетия игры, во время которого за каждое действие вам дается в 2 раза больше опыта.

В следующем материале я расскажу, как живет Киевский Энлайт, как мы познакомились с Линой Молотовой в Москве, да и вообще о том, как девушки дожили до жизни такой.
Какую бы фракцию вы ни выбрали, будем рады видеть вас в рядах агентов Niantic Project! Let the game begin!

и да здравствует Энлайтмент!

0 Введение

Первое, что необходимо знать прокачивая своего агента - это сколько и за что начисляется игрового опыта (AP). Созидательные действия (установка резонаторов, связей, полей и т. д.) дают примерно вдвое больше АР, чем соответствующие им деструктивные (уничтожение резонаторов, связей, полей). Обычно, созидательные действия требуют больше времени, в то время как разрушающие - больше требований к уровню игрока и его снаряженности. Далее перечислены основные статьи начисления АР, актуальные для игрока в прокачке.

Установка резонатора - 125 АР, кроме того:
бонус за установку первого резонатора в нейтральный портал (захват) - 500 АР
бонус за установку завершающего резонатора (полный захват) - 250 АР
Повышение уровня чужого резонатора – 65 АП
Установка мода - 125 АР
Создание связи - 313 АР
Создание поля - 1250 АР
Зарядка резонаторов - 10 АР
Взлом портала противника - 100 АР
Уничтожение резонатора - 75 АР
Уничтожение связи - 187 АР
Уничтожение поля - 750 АР

Зная сколько и за что вы получите АР, нужно определиться, где вы это сделаете. Желательно минимальное планирование, неоценимую помощь в котором может оказать INTEL . Это карта местности с обозначением порталов и их текущего статуса. Ознакомившись с ней перед выходом на улицу, выясняется, какие изменения в типичный маршрут можно внести, чтобы пройти по доступным источникам АР.

Прокачка до 6 уровня в одиночку

Управляя агентом пока еще низкого уровня, основным источником АР могут служить созидательные действия, то есть установка резонаторов и модов в порталы, а также создание линков и полей. Конечно, можно попробовать нести смерть и разрушение, пытаясь уничтожать порталы противника, однако в большинстве случаев это будет отнимать кучу времени и снаряжения с негарантированным результатом. Откройте INTEL и найдите местность, где обитаете и пролегают каждодневные маршруты. Вас интересуют расположенные поблизости скопления не связанных между собой линками порталов Вашей фракции или, чем черт не шутит, нейтральных. Прибыв на место, устанавливайте в них недостающие резонаторы, если требуется, чтобы во всех порталах резонаторов было по восемь и они были доступны для линковки, и попутно взламывайте. Получая при взломе ключи, соединяйте между собой наиболее близкие друг к другу порталы. Ваша цель - получить как можно более мелкую треугольную сеточку связей, то есть максимальное число полей, складывающихся из линков, соединяющих треугольником три портала. Если где-то для этого не хватает ключей, не меняйте плана линковки, ведь уже через пять минут вы можете вернувшись взломать портал повторно, получить ключ и завершить «сеть». И наоборот, если от какого-либо портала требуется несколько ключей и сколько-то у Вас уже есть, помните, что портал при взломе может дать ключ лишь в случае, если в инвентаре его еще нет. А значит, перед очередным взломом такого портала требуется или использовать ключи установкой соответствующих связей, или сбросить перед взломом ключ(и) на землю, подняв их оттуда после совершения. Увидеть, есть ли ключ от портала и сколько, можно в правом верхнем углу открытого окна данного портала, а нажатием находящегося там значка ключа - быстро перейти в интерфейс его сброса. Без учета установки резонаторов, создание каждого даже самого малого поля дает Вам порядка 2000 АР, а значит 300"000 АР, требующихся для 6 уровня, когда станет под силу сломать практически любой портал, не так уж далеки.

Вполне возможно, что в процессе прокачки, Вам будут встречаться игроки противоположной фракции, о действиях которых против порталов с Вашим участием будут приходить оповещения в сканер, а результат действий которых будет отображаться как быстро бледнеющие линки резонаторов и порталов, и приобретающие серый цвет сами Ваши порталы. Не расстраивайтесь, в данном случае это не так плохо, а может и наоборот, ведь Вы можете успеть захватывать и устанавливать резонаторы в эти порталы снова и снова, а значит снова и снова получать АР. Не пытайтесь подзаряжать свои порталы, тут это будет бессмысленной тратой энергии, так же как не стоит пытаться ломать резонаторы порталов, которые уже приобрели цвет противоположной фракции. Если они установлены игроком не сильно больше Вас по уровню, то можно будет это сделать позже. А непосредственно в процессе разрушения противником Ваших порталов лучше постараться успевать захватывать раньше противника порталы ставшие нейтральными, а при временном отсутствии таких - быстро устанавливать недостающие в ставшие свободными слоты. Находиться и перемещаться при этом желательно по возможности ближе к предполагаемому или установленному расположению самого игрока-противника. В случае, если противник разрушает одиночный портал, возле которого находитесь Вы, не устанавливайте в него сразу резонаторы во все доступные слоты. Ведь мощные бустеры могут разрушить все установленные резонаторы малого уровня практически одним ударом, а возможности поставить новый резонатор не будет, пока сканер не актуализирует информацию, что может произойти с запаздыванием. Под непрерывным «огнем» противника лучше устанавливать по одному резонатору каждые ~2 секунды, наблюдая при этом, разрушаются ли предыдущие. Если они быстро исчезают - сохраняйте темп установки, если прочность Ваших резонаторов уменьшается постепенно - увеличивайте паузу между установкой новых. Если же на каком-то этапе противник сделал паузу, то оставьте пару свободных слотов резонаторов, воспользуйтесь ей чтобы восполнить энергию использовав куб, можно установить щит или пару, чтобы чуть отсрочить уничтожение Ваших резонаторов при возобновлении «огня» и дать чуть больше времени среагировать на это. Прокачка начинает доставлять особый фан и генерировать адреналин! Вполне возможно, что в процессе борьбы за портал вы смогли визуально опознать Вашего визави. Будьте по-возможности вежливы и дружелюбны, продолжая хоть одним глазом следить за своим сканером. Если противнику удалось-таки захватить Ваш портал, или он оставил такие попытки, а поблизости есть другие порталы Вашего цвета к которым он предположительно или установлено направился, то ненавязчиво следуйте за ним, а лучше - метров на 10-15 впереди, чтобы успеть снова сыграть в эту веселую игру, быстро добавляющую Вам необходимые АР.

Предисловие

Сейчас я расскажу вам о бета-версии игры, имеющей английский интерфейс, доступ к которой предоставляется только по инвайтам. Вот так одним предложением я заставила вас подумать "и зачем мне это нужно?" и переместить курсор на "крестик" активной вкладки. Не торопитесь, возможно, всё не настолько страшно, как кажется!

Прежде всего, нельзя просто так пройти мимо единственной игры, в разработчиках которой указан Google (а точнее, небольшое его подразделение с названием Niantic Labs), а число установок перевалило за 500000. Несмотря на то, что перед нами всего лишь бета, в дополнение к игровому процессу придуман целый мир и даже выпущено несколько книг.

Уникальность этой игры ещё и в том, что в отличие от 99% развлекательных приложений Ingress потребует от вас не развития ловкости пальцев и быстроты реакции, а хорошей физической подготовки, ориентации на местности, знания достопримечательностей и желания побродить по памятным местам родного города.

Сложностей с получением инвайта также не возникает. Самый лёгкий способ - просто отправить запрос на сайте Ingress.

Остаётся из минусов лишь английский интерфейс. Поэтому в данном обзоре я постараюсь максимально подробно остановиться на самом начальном этапе игры, который часто становится камнем преткновения и отпугивает русскоязычных пользователей множеством страшных и непонятных терминов.

Преамбула

Итак, начнём с основ. Ingress - многопользовательская онлайн-игра с элементами дополненной реальности. Для реализации игрового процесса вам необходим девайс с установленным приложением и наличием постоянного соединения с интернетом и спутниками GPS (поддерживается определение вашего местоположения по Wi-Fi, однако точность очень и очень хромает, поэтому будем считать, что такая возможность вообще отсутствует).

В игре существуют две фракции, принадлежность к которым визуально показывается синим и зелёным цветами объектов на карте. Ваши первостепенные задачи - захват свободных и вражеских порталов и создание связей и полей между своими порталами. В процессе выполнения игровых действий ваш уровень увеличивается, что даёт вам дополнительные возможности и преимущества. Наибольшую эффективность имеют организованные командные действия, для координации которых встроен чат.

Легенда

Ох уж эти учёные! Вечно им не сидится спокойно! Вот и на этот раз они отличились: в ходе эксперимента в очередном Коллайдере была получена некая экзотическая материя (Exotic Matter, сокращённо - XM), которая разлетелась по всему миру. Но вместо того, чтобы гоняться ветром и портить озоновый слой, она тихо-мирно притянулась к памятникам, библиотекам, музеям и прочим кладезям знаний, где начала самовосстанавливаться и преумножаться. Со временем в этих местах появились Порталы куда-то в другой мир. И полезли из них некие непонятные создания - Шейперы (Shapers). Кто они такие, как они выглядят и что им от нас нужно - неясно. Но они очень хотят изменить наш мир.

Расхлёбывать всё опять придётся простым людям. Но не всем, а лишь тем, кто вообще в курсе происходящего и обладает специальными сканерами (так как XM и порталы не видны простому человеческому глазу). Но так уж исторически складывается, что к одному мнению всем прийти не удаётся, и в результате образуются две фракции - Просвещённые (Enlightened ) и Сопротивление (Resistance ).

Первые свято уверены, что Шейперы несут добро, радость и счастье. Они выяснили, что Шейперы с древних времен управляли творческими людьми, помогали человечеству развиваться. И если уж появилась возможность, то пусть они влияют на людей напрямую, ведя человечество в светлое будущее.

Сопротивление, как несложно догадаться, радужная перспектива столь близкого общения с неведомым разумом не радует. Для них это - захватчики, которые манипулируют человеческим сознанием, нового ничего не приносят, а теперь (благодаря экспериментам) ещё и могут телами людскими завладеть (своих-то у них в нашем мире нет).

Чтобы доказать правильность своей точки зрения, каждая фракция стремится обрести контроль над большим количеством Мыслящих Единиц (Mind Units, сокращённо - MU ), а говоря по-русски - простых людей. Для этого порталы захватываются и соединяются связями. Зона внутри созданного какой-либо фракцией треугольника (где порталы - углы, а связи - стороны) образует поле, которое и вносит в общую копилку фракции некоторое количество MU. А у кого больше MU - тот и прав!

Шаг первый - установка и запуск игры

Для начала нужно получить инвайт одним из указанных ранее способов. Инвайт представляет собой небольшой код, который необходимо ввести при первом запуске игры. Для получения его через сайт http://ingress.com достаточно просто нажать на кнопку "request an invite" и ввести свой электронный адрес.

После того, как вы получили инвайт, можно отправиться в Google Play и установить игру. В настоящее время несовместимых с Ingress устройств крайне мало, однако, если вы не нашли данное приложение, можно поискать по тематическим группам вКонтакте, Google+ или форумам, так как уже создано немало сборок для более слабых телефонов (умельцы даже портировали его на iPhone, но это уже совсем другая история).

Процесс установки стандартен и не вызывает никаких затруднений. Зато при первом запуске могут выявиться проблемы. И наиболее распространённая из них - это необходимость отключить фиктивные местоположения в настройках вашего девайса.

Особенно часто этот параметр включен в кастомных прошивках (например, в CyanogenMod). В Android 2.x данный параметр отключается в Настройка -> Приложения -> Разработка.

Для отключения фиктивных местоположений в Android версии 3.x и старше перейдите в раздел "для разработчиков" в меню настроек (в некоторых версиях Android для активации этого режима требуется зайти в раздел "о телефоне" и 10 раз подряд кликнуть на номер сборки прошивки - такая вот защита "от дурака").

Также игра не станет работать при отсутствии интернета или спутников. Если соединение с интернетом не установлено изначально - игра вообще не запустится. В остальных случаях (если не были найдены спутники GPS или пропал интернет) - сообщит вам о возникшей проблеме.

Шаг полуторный - изучаем азы

Тем, кто хорошо знает английский язык, можно сразу переходить к следующему шагу - обучению. Там ADA расскажет всё гораздо лучше, чем я. Однако если с языками у вас туго, то лучше прочитать этот раздел очень внимательно.

В процессе игры на экране отображается ваше местоположение на стилизованной карте (без указаний названий улиц), а также дополнительные игровые элементы (порталы, XM и пр.). Управление картой - двумя пальцами, как, например, в привычных навигационных программах (можно изменять масштаб и угол обзора). Игровые элементы жёстко привязаны к карте, то есть для того, чтобы взаимодействовать с ними, вам необходимо прийти/приехать в то место, где эти элементы расположены.

Углубимся в сам геймплей. Вначале была материя, а называлась она XM . Это такие белые мерцающие точки на карте. Для того чтобы совершать какие-либо действия, вам необходимо иметь достаточное количество XM. Чтобы узнать, сколько XM есть у вас в данный момент, нужно коснуться шкалы в верхней части экрана.

В большинстве русскоязычных сообществ XM также называют энергией, что, в принципе, наиболее точно характеризует суть данного элемента игры.

Ваш девайс превращается в сканер (Scanner ), так как он "сканирует" местность вокруг вас и показывает игровые элементы. Как несложно догадаться, ваше точное местоположение отображается на карте в виде стрелочки, указывающей направление вашего движения. Работает сканер на XM, поэтому при остром дефиците оного отключится (на экране появляется рябь и все игровые элементы кроме XM становятся недоступными для взаимодействия). Однако не всё так плохо - сканер притягивает XM, если тот попадает в зону радиусом 35 метров вокруг игрока (на карте отображается как окружность вокруг стрелочки).

Больше всего XM можно собрать у порталов (Portals ). Оно и понятно - именно порталы являются главными "узлами" игры, на которых держится весь геймплей. И именно на их обслуживание и будет уходить весь XM.

Основные действия, которые можно совершать с порталами, это:

  • взлом (Hack ) портала;
  • установка резонаторов (Resonators ) и модов (Mods ) на незанятый портал;
  • атака портала другой фракции;
  • подзарядка резонаторов;
  • создание связей (Links ) и полей (Fields ) между порталами своей фракции.

    Практически все эти действия можно освоить при прохождении обучения, главное понимать, чего, собственно, от нас ожидают.

    Взлом порталов необходим для того, чтобы получать используемые в игре предметы (Items ) (резонаторы, оружие, моды, ключи и другие вкусняшки).

    Взламывать можно как свои порталы, так и чужие (правда, во втором случае на взлом тратится больше XM, а вероятность того, что вы не получите ничего, - велика). Взламывать можно раз в 5 минут, разрешается совершить 4 взлома в течение 4 часов (потом портал перегревается).

    Резонаторы указывают на принадлежность портала к фракции. Портал без резонаторов - ничей, отображается на карте серебристым цветом. Всего на портал можно установить (Deploy ) 8 резонаторов. Если на портале стоит хотя бы один резонатор чужой фракции, то без его уничтожения поставить свои невозможно.

    У резонатора есть такая характеристика, как заряд. Как несложно догадаться, это показатель количества XM в данном резонаторе. Если он падает до нуля - резонатор разрушается. Чтобы этого не случилось, резонаторы на порталах необходимо подзаряжать (Recharge ), то есть помещать в них собранный вами XM.

    Как я уже писала выше, чтобы захватить чужой портал, необходимо уничтожить на нём все резонаторы. Делается это специальными бомбами (Xmp Bursters ). Мощность удара напрямую зависит от расстояния от вас до атакуемых резонаторов.

    Моды - это дополнительные элементы, для которых в портале предусмотрены 4 слота. До недавнего времени модами были только щиты (Shields ), но уже скоро появятся и другие.

    Щиты усиливают защиту портала, другие моды влияют как на защиту (позволяют порталу больно "огрызаться" в ответ на атаки, отнимая у соперника XM), так и на иные свойства портала (например, позволяя взламывать портал чаще раза в 5 минут).

    Но мы ушли от главной цели игры - подвергнуть влиянию своей фракции большее количество народа. Для этого только лишь захвата порталов мало. Их необходимо связать. Для создания связей используются ключи (Keys ), выпадающие чаще всего при взломе порталов.

    Связь создаётся из портала, на котором вы находитесь, к тому, от которого у вас есть ключ. Чтобы связать два портала, требуется выполнение нескольких условий:

  • порталы должны принадлежать вашей фракции;
  • от одного из порталов у вас должен быть ключ;
  • порталы не должны быть разделены связями;
  • на обоих порталах должны стоять все резонаторы;
  • портал, к которому вы делаете связь, должен находиться в зоне действия того, на котором вы находитесь;
  • портал, из которого вы создаёте связь, не должен находиться внутри поля.

    Помимо связей ключи могут использоваться для удалённой подзарядки портала.

    Поле образуется, когда три портала связаны друг с другом. На карте связи отображаются полосками между порталами, а поля - мерцающими зонами цвета фракции, которая это поле создало. Иногда создатели полей увлекаются и вносят элемент творчества в свои творения. ☺

    Информации много и звучит она страшно, согласна. Но на практике уже на второй день игры однозначно понимаешь, что с чем можно связать, а что - нельзя. Вообще все эти с виду замудрённые правила оказываются очень простыми и логичными, а любые возникшие вопросы уже имеют ответы на тематических ресурсах.

    Шаг второй - обучение и выбор фракции

    Теперь, когда мы в целом знаем суть игры, нужно освоиться с интерфейсом и научиться самим совершать все описанные выше действия. Выполняя по очереди все миссии обучения, вы сразу поймёте, что именно нужно делать в той или иной ситуации. Для начала миссии выберите пункт "View Briefing", примите сообщение и, выслушав задание, нажмите "Start".

    Задачи перед вами будут поставлены следующие:

    1. Послушать ADA, убедиться, что она с вами связалась и донесла мысль, что это не просто игра (никаких действий не требуется).

    2. Собрать XM вокруг себя (походите, следя за своим перемещением на карте - попадающий в зону вашего действия XM притянется к вам).

    3. Установить тестовый портал, подойти к нему и взломать (коснитесь экрана рядом с собой - появится портал, нажмите кнопку Choose; затем подойдите к порталу, чтобы он оказался в зоне вашего действия, коснитесь его и в правом столбике нажмите кнопку Hack).

    4. Установить тестовый вражеский портал, подойти к нему и взорвать резонатор (коснитесь экрана рядом с собой - появится портал, нажмите кнопку Choose; затем подойдите к порталу, чтобы стать максимально близко к резонатору, несколько секунд подержите палец на экране и, когда откроется меню, переместите палец на надпись Fire Xmp).

    5. Установить тестовый портал, подойти к нему и установить резонатор (выполняется аналогично взлому, только в конце вместо Hack нажмите кнопку Deploy).

    6. Установить тестовый портал, подойти к нему, взломать, установить недостающие резонаторы и подзарядить уже имеющиеся (первые действия вам уже знакомы, для подзарядки используется кнопка Recharge в меню портала).

    7. Создать связь между порталами (необходимо взломать уже установленный портал, затем взломать соседний, установить на него все 8 резонаторов, нажать кнопку Link, выбрать выделенный крутящимися лепестками портал и подтвердить создание связи).

    8. Создать поле (аналогично предыдущей миссии, только захватываем не один, а два резонатора и делаем не одну, а три связи, соединяя три портала в треугольник).

    После обучения вам будет предложено выбрать, за какую фракцию вы хотите играть. Так как играть интереснее, когда в регионе силы фракций примерно равны, то предпочтительнее выбрать ту, которая на данный момент находится в меньшинстве. Узнать это можно, зайдя на страничку http://ingress.com/intel и выбрав на ней свой город. В Орле, например, Просвещённые к приходу Шейперов готовы, поэтому лучше присоединяться к Сопротивлению.

    Шаг последний - игра

    Наконец-то вас пустили в основное игровое пространство. Теперь вы обладаете достаточными знаниями, чтобы начать прокачивать свой уровень. Показателем вашего уровня являются очки действия (Action Points, AP ). Они добавляются каждый раз, когда вы совершаете определённые действия в игре. Больше всего очков вы получаете за создание полей. Посмотреть своё количество AP вы можете, коснувшись кружочка, в центре которого указан ваш текущий уровень. Всего в игре 8 уровней. Чем выше ваш уровень - тем более "крутые" предметы вы сможете использовать. Ходите, взламывайте порталы, создавайте связи и поля, общайтесь с более опытными игроками.

    В процессе игры может возникнуть такая проблема, что порталов в вашем городе или очень мало, или нет совсем. Для её решения в игре есть встроенная функция отправки заявки на регистрацию нового портала. Заранее почитайте, что за объекты могут быть порталами и каким должно быть фото портала. Затем сфотографируйте нужный объект и или из игры, или из галереи отправьте заявку (предварительно указав название портала и его местоположение на карте). В течение 2-3 недель заявка будет рассмотрена и (в большинстве случаев) удовлетворена. Многие игроки большей частью занимаются не захватом территории, а созданием новых порталов.

    Если в вашем городе игроков мало или вообще нет, то не расстраивайтесь! Создать начальные условия с парой десятков порталов достаточно легко, а на личном опыте могу сказать, что многие друзья начинают интересоваться таким необычным хобби и в дальнейшем втягиваются в игру.

    Помимо самой игры разработчики постоянно развивают её легенду. Делается это не просто так. В игре существуют так называемые паскоды (Passcodes ), дающие редкие (а то и вовсе уникальные) предметы, опыт и XM. Расшифровка - дело сложное, но интересное. И к тому же есть множество (в том числе и русскоязычных) сообществ, где новые коды выкладываются практически ежедневно. Ввести код можно в разделе предметов, нажав на поле в нижней части экрана.

    Чем больше вы будете погружаться в игру, тем интереснее и необычнее она будет вам казаться. Ежедневно игроки со всего мира координируются, чтобы совершать операции по созданию огромных полей, иногда объединяющих страны. Вообще масштабы проекта просто поражают. Быть в курсе событий вам помогут периодически выпадающие репортажи (Ingress Reports ). В них же сообщается о ближайших нововведениях, даются уроки для игроков разных уровней и да, скрываются тайные коды.

    С недавнего времени вы можете постоянно находиться в курсе событий о состоянии порталов в вашем городе. Всплывающие сообщения оповестят вас о том, что какой-либо портал подвергается атаке, что в некоторых случаях помогает оперативно отреагировать и принять меры. Впрочем, эти оповещения всегда можно отключить в настройках игры.

    Но несмотря на это игра не выглядит сырой. Наоборот, погружаясь в её мир, недоумеваешь, почему же она ещё не доступна всем желающим?

    Заключение

    Уже полгода, как мы с мужем болеем Ingress. И надо признать, что это самая полезная игра, которую я вообще могу представить на Android. Прогулки по городу и посещение иногда совсем незнакомых мест не могут не оставлять впечатлений. Кроме того, это новые знакомства и, в отличие от других online-игр, знакомства реальные, когда вы случайно (или же заранее договорившись) встречаетесь у памятника или в парке с одним, двумя, а может и десятью другими игроками и разрабатываете новые планы по захвату мира.

    Но нет мёда без ложки дёгтя. И эта ложка - энергопотребление. Сочетание интернет + GPS + экран убивает любые, даже самые долгоживущие телефоны, а специфика игры не даёт возможности подзаряжать батареи. Поэтому наличие запасной батареи (или запасного девайса) - вынужденная необходимость. Впрочем, всё ещё может исправиться - это же всё-таки бета!

    Нельзя не упомянуть и ещё некоторые уникальные минусы, связанные исключительно с "реальным" компонентом игры. Окружающие люди крайне подозрительно реагируют на одиночных игроков или целые группы, которые, уткнувшись в экраны телефонов, нарезают круги вокруг памятников или музеев, и иногда требуется время для объяснений, что вы не ищете место, куда подложить бомбу. В некоторых случаях (за рулём автотранспорта и на безлюдных улочках поздно вечером) Ingress даже может стать опасным. В США были случаи реальных стычек представителей фракций, но нигде у нас я не слышала о подобном. Наоборот, в большинстве городов война несёт исключительно виртуальный характер.

    Про аналоги даже говорить смысла нет. Да, они существуют, но не в таких масштабах, не с такими перспективами и не такого качества. Ingress - уникален если и не по сути, то по реализации. И темпы развития намекают на то, что нынешний вид игры - это только самое начало.

    Что касается оценки... Когда-то давно, в школе, учитель так была довольна моим ответом по предмету, что поставила не 5, а 6. Вот сейчас я хотела бы поставить этой игре 11 баллов из 10. Потому что это самый ощутимый шаг за последние 10 лет в эру абсолютно новых развлечений, где тесно переплетаются игра и реальность.

  • Существует ли виртуальная реальность, которая заставляет людей выходить из дома? Скажете «нет»? - вы просто не играли в Ingress. Все больше людей покидают свои уютные кровати и выходят на улицу, несмотря на то, что зима близко! Вы должны это знать!

    После того как все лето мы просидели дома, казалось не было никаких перспектив выхода на улицу. И как только начало холодать и противный осенний дождик мочил убегающих домой прохожих, нам на Google Play попалась игра Ingress, которая заставила нас бродить по городу с зонтиком в поисках порталов.

    С чего начать?

    Чтобы начать выходить на улицу играть в Ingress вам нужен:

    • Телефон с Андроидом версии 2.3 (или более поздней) или iPhone c iOS 7.0 (или выше)
    • Работающая GPS навигация в устройстве
    • Мобильный интернет
    • Зонтик

    В чем суть?

    Сюжет игры состоит в том, что в наш мир проникает загадочная энергия, которая может менять мышление людей. Вам нужно выбрать одну из сторон:

    Сопротивление (синие) - для тех, кто хочет бороться с ней.

    Просвещенные (зеленые) - для тех, кто хочет овладеть этой энергией.

    В итоге обе фракции борются за единицы ума (площадь контролируемой территории). И все это существует в реальном мире. Возможно, ваш дом или соседний магазин уже стал порталом.

    Хочется уточнить, что люди, играющие в Ingress, обычно адекватны и борются только в игре. А иногда они даже собираются и делают совместные рисунки на карте (филд арт). Выше на картинке как раз пример филд арта.

    Ваша цель - порталы

    Порталы - место, где энергия просачивается в наш мир.

    Портал может быть трех цветов:

    • Синий, если его контролирует Сопротивление
    • Зеленый, если его контролируют Просвещенные
    • Серый, если его никто не контролирует

    Чтобы получить контроль над ничейным порталом, нужно установить на него резонатор. Этот процесс называется деплоем (deploy). Если же портал принадлежит чужой фракции, то придется сначала разрушить вражеские резонаторы.

    Вот так выглядит наш портал, который мы на днях захватили:

    На один портал можно установить от одного до восьми резонаторов разных уровней(1-8). Можно также улучшать резонаторы (даже не свои), установленные в портале. Они определяют уровень портала. Вычисляется он как среднее арифметическое уровней резонаторов, округленное вниз.

    Для каких-либо действий в игре вам понадобятся предметы, которые можно получить хакая (hacking) портал. Для этого нужно подойти к порталу на расстояние 35 метров, выбрать портал на карте и нажать кнопку hack. После секундного ожидания на вас посыпятся разные плюшки, о которых мы вам расскажем ниже.

    Плюшки можно получать не бесконечно, и чтобы хакнуть еще раз надо будет подождать 5 минут. Нужно учитывать, что за 4 часа один человек может хакнуть один портал всего лишь 4 раза.

    Для продвинутых хакеров существуют глифы - специальные фигуры, которые нужно запомнить и повторить (видно на фотке выше). Если сделать все правильно, то плюшек посыплется еще больше. Чтобы попробовать себя в роли продвинутого хакера, нужно всего лишь зажать кнопку hack подольше.

    Кроме большего количества плюшек, за глифы даются очки опыта — это немаловажно, особенно для начинающих игроков.

    Мана - гуляй и получай

    На все действия в Ingress тратится Экзотическая материя (XM), которую мы попросту называем «мана».

    Мана просачивается в наш мир из порталов, оседая вокруг них в виде синих шариков. Все что вам нужно - это подойти, и она сама соберется. Ману можно найти даже вдали от портала, но в очень незначительных количествах. На скриншоте видно распределение маны в зависимости от расстояния до портала.

    Самое большое количество маны тратится на атаку вражеских порталов, а также на подзарядку (recharge) своих. Подзаряжать порталы нужно, потому что они теряют свою энергию: из-за атаки врагов, или просто со временем (портал полностью теряет заряд за 4 суток и становится серым).

    Ману также можно пополнить, разрядив PowerCube — предмет, который иногда выпадает при хаке.

    Линки и филды - зарабатывай единицы ума

    Очки в игре считаются по тому, какую площадь (field) контролируют в игре фракции. Больше площадь - больше очков. Чтобы захватить площадь, нужно соединить 3 портала в треугольник (никакие другие фигуры не захватывают площадь). Не любые 3 портала можно использовать для этих целей.

    Должны выполняться такие условия:

    • В каждом из порталов должно быть установлено по 8 резонаторов.
    • У вас должен быть ключ от портала, с которым вы соединяете данный (ключ выпадает из портала при хаке с 50% вероятностью). Не обязательно иметь при себе ключ от портала, возле которого вы стоите. При соединении двух порталов (link) ключ от портала, с которым вы соединяете, пропадает.
    • Линк от портала к порталу можно установить только в том случае, если он не будет пересекать другие линки.
    • В зависимости от уровня портала, можно протянуть линк на определенное расстояние (от 160м до 655 км).

    За создание линков и филдов начисляется опыт: 313 за линк и 1563 за поле.

    Моды - помогай порталу стать лучше

    В свой портал можно установить 4 мода. Бывают такие моды:

    • Защитные (portal shield) - уменьшает урон по порталу.
    • Атакующие (force amp, turret) - увеличивают урон портала по противнику.
    • Удлиняющиее линк (link amp)
    • Улучшающие хакинг (heat sink, multi-hack) - позволяют чаще хакать портал.

    Вот как симпатично смотрятся моды в игре:

    Оружие - расширяй зону контроля

    Наиболее эффективным в игре является разрушение вражеского портала, особенно если он был частью филда, и создание на его месте своего. Для этих целей понадобится оружие, которое, как и все остальное, выпадает из портала при хакинге.

    Оружие бывает 3 видов:

    • XMP Burster - выпадает чаще всего, бьет по большой площади.
    • Ultra strike - выпадает редко, удар концентрированный сильный.
    • Вирус - выпадает очень редко (1 раз из 1000). Позволяет перекрасить портал в другой цвет (в зависимости от вида вируса).

    А мне синий вирус выпал еще на 2 уровне:) Жду повода его использовать. Выглядит он так (справа):

    В общем случае, при использовании XMP стоит стоять так, чтобы взрывная волна покрывала сразу несколько резонаторов.

    Уровни и ачивки - прокачайся и похвастайся перед друзьями

    Сила игрока зависит от его уровня, который можно прокачать , получая очки действия(AP). Чем выше уровень, тем более сильное оружие и мощные резонаторы игрок может использовать. Кроме того, с повышением уровня увеличивается количество маны, которое может собрать игрок.

    В Ingress существует несколько распространенных стратегий прокачки уровня:

    • Создание линков и филдов. За эти действия в игре насчитывается наибольшее количество очков действия. Мы прокачиваемся как раз по этой схеме, так как в нашем городе много порталов.
    • Разрушение порталов противника. За уничтожение портала и сети линков противника очков насчитывается вдвое меньше, чем в первом варианте. Но эта стратегия подходит для проигрывающей команды, когда своих порталов мало.
    • Захват серого портала. Ничейный портал можно перетянуть на свою сторону. Очки даются за установку каждого резонатора, так что есть смысл изначально установить резонаторы самого низкого уровня, а потом их апгрейдить.

    В качестве бонуса за действия в игре можно получить ачивки, например за хакинг большого количества разных порталов, за удерживание портала n дней, за количество проделанных линков, за перезарядку порталов, за установку и разрушение резонаторов.

    Все это не несет смысловой нагрузки и существует скорее для того, чтобы померятся с друзьями. Но для прокачки выше 8 уровня требуется собрать некоторые медальки.

    Наши достижения - раскачались и хвастаемся:)

    Мы начали играть в Ingress 2 недели назад. Играем не очень активно, но уже успели увлечься и кое-чего достичь. Прокачались мы пока до 4 уровня, заработали несколько ачивок и прошли 47км по городу (что для нашего образа жизни можно считать достижением).

    По нашему небольшому опыту можем сказать как играть в Ingress более эффективно - а именно, разъезжая на велосипеде. Таким образом можно быстро объехать множество порталов, насобирать ключи и наделать линки.

    В Ingress, к нашему удивлению, играют совершенно разные люди. Однажды к нам подошел мужчина лет 50 и навозникал, что мы разрушаем его ферму. Он в игре уже давно и прошел 1000 с лишним км. А еще как-то раз к нам подъехал парень на велике, похоже он хотел задеплоить тот портал, который только что задеплоили мы. Оказалось что он из другой фракции. Поэтому, поговорив с нами, парень помчался к другому порталу, чтобы защитить его от нас.

    Вчера с нами случился вообще интересный случай. Мы как раз доедали наш ужин, когда нам пришло уведомление, об атаке портала возле нашего дома. Схватив свои вещи мы успели добежать к нему, когда у него остался только один полуразряженный резонатор, и успели установить новых резонаторов и защитных модов. В этот раз мы не смогли увидеть кто атаковал наш портал, но мы ему сочувствуем.

    Мы не ожидали, что в нашем городе столько людей играют. Теперь, когда мы видим человека, идущего с телефоном, то сразу подозреваем, что он может играть в Ingress. Это делает игру еще более интересной, жаль только, что синих у нас значительно больше, чем зеленых. Из-за этого наблюдается дисбаланс сил, и карта в нашем городе обычно почти полностью синяя.

    *За год ситуация кардинально изменилась и карта теперь зеленее зеленого. Кто из Черновцов, вступайте в сопротивление, чтобы игра была более сбалансированной!

    Ingress действительно интересная, заслуживающая внимания игра. Она увлекла даже меня, хоть я и не особый любитель игр в принципе. Это не просто игра, а повод выйти на улицу, завести новые знакомства и необычно провести время. Обязательно пробуйте и пишите ваши впечатления в комментариях! Можем даже поиграть вместе, если вы за синих!

    За борьбой фракций в игре Ingress можете понаблюдать на официальной карте . А если же вы хотите больше информации об игре, то читайте Ingress Wiki .

    А скачать игрушечку можно (для Андроида) или , если Вы счастливый обладатель продукции от Apple.