Программы

Халф лайф opposing force прохождение. Half-Life: Opposing Force. Прохождение игры. Выход из воды

Начнем прохождение. Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом (то есть охранники, профессура и десантники) - наши друзья, а вот есть еще гниды в черном (типа ниндзей, но воор...

Начнем прохождение. Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом (то есть охранники, профессура и десантники) - наши друзья, а вот есть еще гниды в черном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари - враги. Заодно добавлю картинки, которые будут разъяснять, о каком же месте идет речь и что там делать.

В начале сложности не составляет. Пока берем бронежилет, пока смотрим, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и разговариваем с охранником, все понятно. Проблему впервые встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не волнует тот, который ближе всех к нам - присел и прополз, а опасен тот, который направлен поперек лестницы. Конечно, можно перепрыгнуть, но проще разбить разводным ключом зеркало, направляющее этот луч на лестницу. И идем дальше.

Выбежав на открытое пространство видим наш собственный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, посмотреть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже внутри высоковольтного забора. Там поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И там же отключаем рычаг. Одновременно обесточиваем и забор, и вертолет.

Следующий прикол встречается, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая гадость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. Когда мы бежим вперед (к воротам прямо впереди), начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол. Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься. Вы можете подождать, пока плита проломит тот кусок пола, где стоите вы или пока кислота поднимется доверху, но самое лучшее, если вы встанете влево от входа (где лежит отломанная лестница). Когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней можно забежать на верхние дорожки, по ним - к той двери, около которой окно. В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе. Он открывает дверь и мы бежим дальше.

Теперь - выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой гадости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним - ящики. На одном из них значок взрывчатки. Стреляем в этот ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же открываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего конца. Там по ящикам через кислоту и нажимаем кнопку. Кислота уходит. Идем дальше.

Когда выбегаем на платформу с вагоном электрички и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку так, чтобы доска с нее была как можно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше нажать клавишу "присесть", чтобы точно попасть в дверь.

Когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. Если одни плиты будут чисто белые, а другие - с разводами серого, то идите только по белым - серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты имеют зеленые разводы.

После того, как пробежим над работающими вентиляторами и мимо огненных струй, останавливаемся около той струи, которая в стену глубоко уходит. Рвем туда, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе. В том районе всего один ящик, который можно двигать. И еще есть неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой. Вот напротив этой форсунки и ставим тот ящик, что таскать можно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем.

Когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх можно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что там намного больше 5 вольт (ну, в 1000 раз как минимум). Так что надо его обесточить. А для этого лезем вниз. Там есть такое место, где разлито что-то типа льда. А посередине весит проводок. Тоже под напрягом. Обползаем его и по ящичкам лезем. Там отрубаем рычажок, обесточивая провода и снова бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх.

Теперь пришло время таскать ящичек. Чтобы залезть в вентиляционную шахту надо подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли. А там снова в вентиляцию лезть надо. Вот тут то и смотрим. за разбитым стеклом (где граната) лежит ящик со взрывчаткой, а у закрытой двери виден лучик пристенной мины. Вот к тому ящику мы гранатку и подбрасываем. Бабах! Дыра в обеих стенах. Снова тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Идем дальше.

Теперь в полу дырка, а там профессор что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю. Все вокруг закрыто, но за поваленным столом стоит рация. Поюзав ее мы вызываем подмогу. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Один в очках. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт. В него!

После того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает только газорезчик. Выпав из лифта, немедленно разбираемся с появляющимися электрошокерами. Причем так, чтобы электрошокеры не кончили газорезчика. А потом приказываем ему вырезать дверь в этой комнате. Туда, вообще-то, проходить не особенно обязательно, но там в комнате рядом с мертвым охранником есть обоймы и мина-прилипала. Она нам может помочь в одном месте. Дальше возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Пристрелив всех электрошокеров идем дальше, забираясь по трубам рухнувших перекрытий.

Перепрыгивать по проводам после расстрела брюхолапов желательно так, чтобы не попасть под луч энергии, идущий поперек. Не забывайте, что можно раскачиваться на проводах, но чем быстрее, тем лучше!

Как вылезли из глубины зданий, встречаемся с доктором. Это десантник с глупой мордой, в очках и с очень важной миссией - вылечить газорезчика, спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя - "Миссия не выполнена!" и облом. Так что поступить лучше так. Доктора не зовем. Иначе он попрется за нами и его убьют. Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем углу. В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс - расстрелять решетку и как только она рухнет - гранату из подствольничка. Их загнет. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять. А то много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а там и ворота, за которыми сидит раненый газорезчик.

А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, а также та дверь, что ведет к медику. Ухлопав ниндзей, зовем медика и тащим его к газорезчику, а потом газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая заперта около того места, где первоначально стоял медик.

Разобраться с ниндзями дальше не проблема, тем более, что Вам будут помогать 2 солдата. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что если его ниндзи и не ухлопают его, надо помочь ему умереть - пулемет помогает, а он в следующий раз встречается очень не скоро. Сначала рычагом открываем ворота, потом бежим вдоль железной дороги и там рычагом поднимаем шлагбаум. Садимся на поезд и едем туда, куда путь закрывал шлагбаум. Для незнающих - стрелка переключается выстрелом или ударом по рычагам со стрелками у развилки.

Думаю, не надо напоминать, что если над трассой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть?

Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.

Ха! Кто это? Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! За нам! Прыг в телепорт! Хрен! У него скафандр, а у нас нет. Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Насмерть. Так что нехрен за ним скакать - у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас другая. Мы бежим к тому месту, где профессор управляет этим генератором. Проф убегает, а наверху появляется телепорт. Мы по обрушившейся эстакаде лезем к нему и... оказываемся где-то вроде Ксена.

Когда прыгаем с острова на остров, вверху открывается телепорт и оттуда выпадает проф. Но он хреново настроился, так что разбивается насмерть, а рядом с ним лежит наше новое оружие - Блэк Меза. Берем его. И прыгаем до телепорта. И снова попадаем в центр.
После долгой и нудной (для меня лично) беготни по лифтам и зверской расправы с разными тварями (большинство из которых мечтают увидеть Вас в гробу, но сами туда ложатся) мы оказываемся в комнате, в которой видим за окном козла в скафандре. Думаю, кнопочка на пульте сама напрашивается на нажатие, так что мы ее нажимаем (кстати, рядом с кнопочкой стоят 2 твари с саблями, так я туда закидываю бомбу с ручным детонатором и взрываю. Во все стороны потроха сыплются!). Телепорт перебрасывает этого скафандрика к нам, а пока он сообщает, что "Я открою Вам все закодированные двери на уровне", мы можем полечиться и заправить бронежилет энергией.

Тащим этого лопуха к двери, он открывает ее и мы видим за ней разбитый аквариум. Тащить лопуха дальше не имеет смысла - у следующей двери его убивает от разломанного кабеля. Так что лезем в аквариум, валим тварей, побегаем по полу и нарываемся на толпу саблеруков. Потом бежим по трубам и попадаем в ту комнату, куда нам и нужно. Забегаем в телепорт и скачем, плывем и так далее, проблем больших нет. Кстати, в одном месте есть перекошенный восстановитель здоровья. Лучше его не трогать. Вот генератор восстановления защиты можно использовать.

Теперь останавливаемся за небольшим прозрачным экранчиком. За ним видны 2 трупа, но как-то странно - видны ребра и потрошки. Да это рентгеновское излучение! И надпись "Без защитного костюма не входить!" намекает на это. А обойдем мимо дохлого солдата - искры прыгают. Можно, конечно, проскакать сквозь него, но защита и здоровье слазят как шелуха с ореха. Так что я заметил по ту сторону прыгающих искр на стене щиток - бац в него! - все погасло! Как раз после этого места ухлопываем впервые ту тварь, что имеет электрического пушку-жука. Пусть он прыгает на вас (после смерти твари) - мы его хватаем и превращаем в оружие.

Дальше проблем никаких, но есть там такое место, где полузатопленный коридор, а за разбитым стеклом плавают 2 водных монстра. Так там ныряем в воду и плывем в трубу вверху. Там разбиваем решетку и идем дальше. Кстати, я монстров не убивал - возиться было неохота.

Следующее интересное место встречается, когда мы стоим на лестнице в лифтовой шахте. Внизу виден выход из шахты и лежащая около него дверь - типа - прыгай сюда, дорогой. Фиг! Как раз на вашем пути висит трос, на котором лифт болтается. И он вам не даст прыгнуть. Хотя попытаться можно, но вспомните анекдот - "Волк, ты летать умеешь? - Нет! -Тогда нахрен выделывался?". Так что берите Блэк Мезу (Оружие из 6 класса) и стреляйте вторичным огнем. По возвращении окажется, что вы уже там, где надо.

После того, как вы послушали, как дурной профессор-голограмма говорит для прохода дальше и получили длинноязыка (он лежит в витрине), мы оказываемся на краю провала, а моста-то нет. Вот тут-то перетягиваем себя на "ту" сторону с помощью длинноязыка.

Когда оказываемся на островке Ксена со змеями, то просто затягиваем себя в пролом в стене с помощью длинноязыка.

Ну и упав вниз не сложно догадаться, что раз дверь заклинена упавшей эстакадой, то надо искать другой путь. Таким путем является вентилятор за решеткой. Но если мы не хотим превратиться в заготовку под квашенье, то его надо вырубить рубильником!

Сам динозавр, торчащий из воды, нам даром не нужен - не солить же его на зиму!, но кнопочка на панели около того места, откуда мы вышли к этой твари говорит - "Бридж", но это не компьютер для этой карточной игры, а переключатель выдвижного моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это - шибко стреляет она из него здорово зеленым лучом!) тварь находится как раз на пути моста. Так что только прихлопнув ее мы можем пройти дальше.

Она так же живуча, как и большие змеи-долбоциты, так что простое оружие тратить на нее бесполезно, а наличие странных рычажков слева и справа от твари на мостиках намекает на использование их против твари. На самом деле, нужно включить 2 переключателя и насосную станцию, чтобы сварить тварь в той жуткой кислоте, что разлита в куче мест. Прыгаем вперед и несемся вправо. Там сломанная лестница и сломанная дверь, однако под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему вылазим в комнату, которая имеет выходы вправо, влево и назад (желательно ее открыть, чтобы не лазать каждый раз через вентиляцию). А по центру, между стекол, кнопочка. Слева надпись Valve (видать, приготовление лавы), справа - GearBox, типа, насос.

Сначала, думаю, можно приготовить лаву (хотя это и не обязательно первым). Идем направо (то есть туда, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей, поднимаемся наверх и выбегаем к этой твари почти на высоте ее глаза. Справа рычаг. Дергаем. Думаете все? Хрен! По ту сторону лужи и мимо твари видим обломанную дорожку и зелень рядом. Вот туда то мы и должны перетянуть себя с помощью длинноязыка. Дергаем и там рычаг. Теперь, где то в глубине, начинаются готовиться тонны радиоактивной кислоты.

Теперь возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). Там проблем нет, пока не включим мощную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру будет люк, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим снова под ту дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас.

Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах называется "Комната Червяка Пита!!!", нихрена себе, Пит!) дико орет и растворяется в потоках кислоты. Теперь возвращаемся к кнопочке "Бриджа - Моста" и по открывшемуся мостику идем дальше.

Дальнейшая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается толпа тварей, которые напоминают ниндзей и думают, что хороший это тот, кто дохлый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут очень много. Да так, что когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти ребята в черном решительные и договориться с ними нельзя. Тем более, что у одного из них есть снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь на этой территории гранатами и вообще - стреляйте поосторожнее - тут все заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж если рванет, то все! Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены солдатами из дома и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой комнате вверху и в дальней стене. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.

Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от черных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме есть люк лезем в него.

Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари отлично ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) или рыбы (3-4 снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осторожны! Если вы попадетесь под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать, какой крепкой ваша броня не была!!! Однако можно легко от них уворачиваться.

Комната с двумя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки - дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете спокойно добить успевших выбежать саблеруков и идти дальше.

Снова валим больших кузнечиков. Не подпускайте к себе их маленьких личинок - они мощно взрываются, разнося все вокруг. В конце этого коридора видим лестницу, лезем вверх и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок на решетке нашего люка и отойдет в сторону. Вылезаем.

Дальнейший прорыв - один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, да еще несколько кузнечиков. Но идти надо. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот видим уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место - длинная плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит детонатор. Тырк на него - Бабах!!! В середине плотины дыра и в ней - труба. В эту трубу и лезем. (Но можно поступить иначе - сразу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, вытаскиваем себя уже на той стороне плотины с помощью длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором).

После небольшого, но кровопролитного сражения с черными десами, мы выбегаем на площадь, в дальнем углу которой на возвышении стоит мощный миномет.
Миномет штука опасная. Причем очень. Одного попадания хватает, чтобы Ваши потрошки повидали мир. Кстати, очень интересно - Бабах! - Клочья в стороны! А вот и череп падает! Интересно, а как же мы его можем видеть? Глаза наверно выпали и лежат, а черепушка улетела... Но это мелочь. Я обычно беру чуть вправо и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету невозможно (по крайней мере, я не смог), но расстрелять стрелка - без проблем. Грохнув его, берем еще правее - там дверка. За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стене открылись ворота, но солдат, открывший их уже убит. Лезем туда. Там запрыгиваем на трубы и проваливаемся между них. Очень узко, но идти можно. Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что теперь у нас слева (около двери с рацией) и разносим этот забор. Там есть дверь. Добегаем до нее - вперед!

Завалив вертолет и всю живность, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на "ту" сторону. Если посередине не остановимся яки почесать, здоровья много не убудет. Лезем в открытую вентиляцию.

Пробежав по подземному гаражу, по джипу залазим снова в вентиляцию. Можно набить морду охраннику, сидящему там - он за нами все равно не пойдет. Выпав из вентиляции в другой части гаража, видим за дверью охранника. Дверь заперта изнутри, а внешний замок выломан черными десами. Бежим влево от двери, протискиваемся сквозь решетку и гробим десов у грузовика. В кузове лежит активированная боеголовка. Видимо, поняв, что ухлопать всех не удастся, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся. Охранник отпирает дверь. На лифт.

Громадный склад, полный черных десов и черных ниндзя. Можно, конечно, попытаться их всех перестрелять, однако это заберет кошмарно много боеприпасов, да и здоровье с защитой пожалеть надо. Так что я обычно резко за левый угол, там в двух десов гранату из подствольничка (даже если не убью, то испугаю - они приседают и можно пробежать) и несусь до стены, потом наискосок вправо до самой стены, не обращая внимание на огонь. За ящиками по мелким ящикам вверх, потом до конца прохода и влево-вниз. Пока ящики ползут, пробегаю в нашу вправо, потом дальше, вверх на лифте и по ящикам до последней большой комнаты. Там толпа десов мучается с парой кузнечиков и парой тварей с электрожуками.

Добиваем победителя и по ящикам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и там открываются ворота, где стоит охранник. Собираем все что есть и идем на лифт влево.

Сильный ветер не помешает нам побежать вправо до лестницы. Выбегаем и видим огромный колышущийся телепорт, куда кучками собираются шарики света. Когда их соберется достаточно, из телепорта начинает лезть большая бяка. Шибко большая и глазастая. Я понимаю, что вышибать глаза - жалко, но тут не до жалости. На двух сторонах от телепорта стоят две турели с лазерными пушечками. С помощью их вышибаем твари глаза. Как только она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим. Тварь через некоторое время выплевывает телепорт и снова открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заранее на месте материализации положить либо бомбу с ручным детонатором, либо мину с лучиком, а то тварь бегать будет, стрелять, мешать.

Повторяем вышибание глаз и расстрел телепорта в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не отбросит.

И снова этот козел в смокинге произносит глубокомысленную речь. Умный мужик, Гордона Фримена уже завербовал, еще и нас вербует.

Начнем прохождение. Для начала сообщу, что все, кто в белом, светло синий и пятнистом (другими словами охранники, десантники и профессура) — наши друзья, а вот имеется еще гниды в тёмном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари — неприятели. Заодно добавлю картины, каковые будут разъяснять, о каком же месте идет обращение и что в том месте делать.

В начале сложности не образовывает. До тех пор пока берем бронежилет, пока наблюдаем, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и говорим с охранником, все ясно. Проблему в первый раз встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи.

Нас не тревожит тот, что ближе всех к нам — присел и прополз, а страшен тот, что направлен поперек лестницы. Само собой разумеется, возможно перепрыгнуть, но несложнее разбить разводным ключом зеркало, направляющее данный луч на лестницу. И идем дальше.

Выбежав на открытое пространство видим отечественный личный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, взглянуть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже в высоковольтного забора.

В том месте поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И в том месте же отключаем рычаг. В один момент обесточиваем и забор, и вертолет.

Следующий прикол видится, в то время, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая мерзость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. В то время, когда мы бежим вперед (к воротам прямо в первых рядах), начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол. Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься. Вы имеете возможность подождать, пока плита проломит тот кусок пола, где стоите вы либо до тех пор пока кислота встанет доверху, но наилучшее, если вы подниметесь влево от входа (где лежит отломанная лестница). В то время, когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней возможно забежать на верхние дорожки, по ним — к той двери, около которой окно.

В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе. Он открывает дверь и мы бежим дальше.

Сейчас — выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой мерзости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним — коробки. На одном из них значок взрывчатки. Стреляем в данный ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же раскрываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего финиша. В том месте по коробкам через кислоту и нажимаем кнопку.

В то время, когда выбегаем на платформу с вагоном электрички и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку так, дабы доска с нее была как возможно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше надавить клавишу "присесть", дабы совершенно верно попасть в дверь.

В то время, когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. В случае если одни плиты будут чисто белые, а другие — с разводами серого, то идите лишь по белым — серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты имеют зеленые разводы.

По окончании того, как пробежим над трудящимися вентиляторами и мимо огненных струй, останавливаемся около той струи, которая в стенке глубоко уходит. Рвем в том направлении, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе. В том районе всего один ящик, что возможно двигать. И еще имеется неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой.

Вот наоборот данной форсунки и ставим тот ящик, что таскать возможно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем.

В то время, когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх возможно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что в том месте намного больше 5 вольт (ну, в 1000 раз как минимум). Так что нужно его обесточить. А для этого лезем вниз.

В том месте имеется такое место, где разлито что-то типа льда. А посередине весит проводок. Также под напрягом.

Обползаем его и по ящичкам лезем. В том месте отрубаем рычажок, обесточивая провода и опять бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх.

Сейчас пришло время таскать ящичек. Дабы залезть в вентиляционную шахту нужно подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли. А в том месте опять в вентиляцию лезть нужно. Вот тут то и наблюдаем. за разбитым стеклом (где граната) лежит ящик со взрывчаткой, а у закрытой двери виден лучик пристенной мины.

Вот к тому коробке мы гранатку и подбрасываем. Бабах! Дыра в обеих стенках.

Опять тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Идем дальше.

Сейчас в полу дырка, а в том месте доктор наук что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю. Все около закрыто, но за поваленным столом стоит рация.

Поюзав ее мы приводим к подмоге. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Один в очках. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт.

По окончании того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает лишь газорезчик. Выпав из лифта, срочно разбираемся с появляющимися электрошокерами. Причем так, дабы электрошокеры не кончили газорезчика.

А позже приказываем ему вырезать дверь в данной комнате. В том направлении, вообще-то, проходить не особенно в обязательном порядке, но в том месте в помещении рядом с мертвым охранником имеется обоймы и мина-прилипала. Она нам может оказать помощь в одном месте.

Перепрыгивать по проводам по окончании расстрела брюхолапов нужно так, дабы не попасть под луч энергии, идущий поперек. Помните, что возможно раскачиваться на проводах, но чем стремительнее, тем лучше!

Как вылезли из глубины строений, видимся с врачом. Это десантник с глупой мордой, в очках и с крайне важной миссией — вылечить газорезчика, спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя — "Миссия не выполнена!" и облом. Так что поступить лучше так. Доктора не кличем. В противном случае он попрется за нами и его убьют.

Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем углу. В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс — расстрелять решетку и когда она упадёт — гранату из подствольничка. Их загнет. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять.

В противном случае много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а в том месте и ворота, за которыми сидит раненый газорезчик.

А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, и та дверь, что ведет к медику. Ухлопав ниндзей, кличем медика и тащим его к газорезчику, а позже газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая закрыта около того места, где первоначально стоял медик.

Разобраться с ниндзями дальше не неприятность, тем более, что Вам будут помогать 2 воина. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что в случае если его ниндзи и не ухлопают его, нужно оказать помощь ему погибнуть — пулемет оказывает помощь, а он в следующий раз видится весьма не скоро. Сперва рычагом открываем ворота, позже бежим на протяжении железной дороги и в том месте рычагом поднимаем шлагбаум. Садимся на поезд и едем в том направлении, куда путь закрывал шлагбаум.

Для незнающих — стрелка переключается выстрелом либо ударом по рычагам со стрелками у развилки.

Думаю, не нужно напоминать, что в случае если над автострадой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть?

Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.

Ха! Кто это? Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! За нам! Прыг в телепорт! Хрен! У него скафандр, а у нас нет.

Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Насмерть. Так что нехрен за ним скакать — у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас вторая. Мы бежим к тому месту, где доктор наук руководит этим генератором. Проф удирает, а наверху появляется телепорт.

Мы по обрушившейся эстакаде лезем к нему и… выясняемся где-то наподобие Ксена.

В то время, когда прыгаем с острова на остров, вверху раскрывается телепорт и оттуда выпадает проф. Но он хреново настроился, так что разбивается насмерть, а рядом с ним лежит отечественное новое оружие — Блэк Меза. Берем его. И прыгаем до телепорта.

И опять попадаем в центр.
По окончании продолжительной и нудной (для меня лично) беготни по лифтам и зверской расправы с различными тварями (большая часть из которых грезят заметить Вас в гробу, но сами в том направлении ложатся) мы оказываемся в помещении, в которой видим за окном козла в скафандре. Думаю, кнопочка на пульте сама напрашивается на нажатие, так что мы ее нажимаем (кстати, рядом с кнопочкой стоят 2 твари с саблями, так я в том направлении закидываю бомбу с ручным детонатором и взрываю. Во все стороны потроха сыплются!).

Телепорт перебрасывает этого скафандрика к нам, а до тех пор пока он информирует, что "Я открою Вам все закодированные двери на уровне", мы можем полечиться и заправить бронежилет энергией.

Тащим этого лопуха к двери, он открывает ее и мы видим за ней разбитый аквариум. Тащить лопуха дальше не имеет смысла — у следующей двери его убивает от разломанного кабеля. Так что лезем в аквариум, валим тварей, побегаем по полу и нарываемся на толпу саблеруков. Позже бежим по трубам и попадаем в ту помещение, куда нам и необходимо.

Забегаем в телепорт и скачем, плывем и без того потом, неприятностей громадных нет. Кстати, в одном месте имеется перекошенный восстановитель здоровья. Лучше его не трогать.

Вот генератор восстановления защиты возможно применять.

Сейчас останавливаемся за маленьким прозрачным экранчиком. За ним видны 2 трупа, но как-то необычно — видны ребра и потрошки. Да это рентгеновское излучение! И надпись "Без защитного костюма не входить!" намекает на это.

А обойдем мимо мёртвого воина — искры прыгают. Возможно, само собой разумеется, проскакать через него, но здоровье и защита слазят как шелуха с ореха. Так что я увидел по ту сторону прыгающих искр на стене щиток — бац в него! — все погасло!

Именно затем места ухлопываем в первый раз ту тварь, что имеет электрического пушку-жука. Пускай он прыгает на вас (по окончании смерти твари) — мы его хватаем и превращаем в оружие.

Дальше неприятностей никаких, но имеется в том месте такое место, где полузатопленный коридор, а за разбитым стеклом плавают 2 водных монстра. Так в том месте ныряем в воду и плывем в трубу вверху. В том месте разбиваем решетку и идем дальше.

Кстати, я монстров не убивал — копаться было неохота.

Следующее увлекательное место видится, в то время, когда мы стоим на лестнице в лифтовой шахте. Внизу виден выход из шахты и лежащая около него дверь — типа — прыгай ко мне, дорогой. Фиг! Именно на вашем пути висит трос, на котором лифт болтается.

И он вам не позволит прыгнуть. Не смотря на то, что постараться возможно, но вспомните анекдот — "Волк, ты летать можешь? — Нет! -Тогда нахрен выделывался?". Так что берите Блэк Мезу (Оружие из 6 класса) и стреляйте вторичным огнем.

По возвращении окажется, что вы уже в том месте, где нужно.

По окончании того, как вы послушали, как плохой доктор наук-голограмма говорит для прохода дальше и взяли длинноязыка (он лежит в витрине), мы оказываемся на краю провала, а моста-то нет. Вот тут-то перетягиваем себя на "ту" сторону посредством длинноязыка.

В то время, когда выясняемся на островке Ксена со змеями, то себя в пролом в стенке посредством длинноязыка.

Ну и упав вниз не сложно додуматься, что раз дверь заклинена упавшей эстакадой, то нужно искать второй путь. Таким методом есть вентилятор за решеткой. Но в случае если мы не желаем превратиться в заготовку под квашенье, то его нужно вырубить рубильником! Сам динозавр, торчащий из воды, нам бесплатно не нужен — не солить же его на зиму!, но кнопочка на панели около того места, откуда мы вышли к данной твари говорит — "Бридж", но это не компьютер для данной карточной игры, а тумблер выдвижного моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это — шибко стреляет она из него здорово зеленым лучом!) тварь находится именно на пути моста.

Так что лишь прихлопнув ее мы можем пройти дальше.

Она так же живуча, как и громадные змеи-долбоциты, так что простое оружие тратить на нее безтолку, а наличие необычных рычажков слева и справа от твари на мостиках намекает на применение их против твари. В действительности, необходимо включить 2 тумблера и насосную станцию, дабы сварить тварь в той ужасной кислоте, что разлита в куче мест. Прыгаем вперед и мчимся вправо. В том месте сломанная лестница и сломанная дверь, но под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему вылазим в помещение, которая имеет выходы вправо, влево и назад (нужно ее открыть, дабы не лазать любой раз через вентиляцию). А по центру, между стекол, кнопочка.

Слева надпись Valve (видно, приготовление лавы), справа — GearBox, типа, насос.

Сперва, думаю, возможно приготовить лаву (не смотря на то, что это и не обязательно первым). Идем направо (другими словами в том направлении, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей, поднимаемся наверх и выбегаем к данной твари практически на высоте ее глаза. Справа рычаг.

Дергаем. Думаете все? Хрен! По ту сторону лужи и мимо твари видим обломанную зелень и дорожку рядом.

Вот в том направлении то мы и должны перетянуть себя посредством длинноязыка. Дергаем и в том месте рычаг. Сейчас, где то в глубине, начинаются подготавливаться тонны радиоактивной кислоты.

Сейчас возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). В том месте неприятностей нет, пока не включим замечательную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру будет люк, куда мы и проваливаемся. В том месте включаем насос и бежим опять под ту дырку, что привела нас ко мне.

Вода поднимается и поднимает нас.

Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах именуется "Помещение Червяка Пита!!!", нихрена себе, Пит!) дико кричит и растворяется в потоках кислоты.

Сейчас возвращаемся к кнопочке "Бриджа — Моста" и по открывшемуся мостику идем дальше.

Предстоящая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается масса людей тварей, каковые напоминают ниндзей и считаюм, что хороший это тот, кто мёртвый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут довольно много. Да так, что в то время, когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти парни в тёмном решительные и договориться с ними запрещено. Тем более, что у одного из них имеется снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь на данной территории гранатами и по большому счету — стреляйте осмотрительнее — тут все заминировано и вынуждено баллонами и минами с газом. Уж в случае если рванет, то все!

Кеша крякнет и боты завяжет. В то время, когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут увидены воинами из дома и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой помещении вверху и в дальней стенке.

Я в том направлении стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.

Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от тёмных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме имеется люк лезем в него.

Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари превосходно ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) либо рыбы (3-4 боеприпаса). Возможно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осмотрительны! Если вы попадетесь под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать, какой крепкой ваша броня не была!!!

Но возможно легко от них уворачиваться.

Помещение с двумя туннелями, из которых без финиша бегут саблеруки — дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете нормально добить успевших выбежать саблеруков и идти дальше.

Опять валим громадных кузнечиков. Не подпускайте к себе их мелких личинок — они мощно взрываются, разнося все около. В конце этого коридора видим лестницу, лезем вверх и ждём того, что десантник с автогеном отрежет замок на решетке отечественного люка и отойдет в сторону.

Вылезаем.

Предстоящий прорыв — один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, к тому же пара кузнечиков. Но идти нужно. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот видим уже привычное нам по первой части Халф-Лайфа место — башня и длинная плотина. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту.

Убиваем его. В противоположном финише плотины стоит детонатор. Тырк на него — Бабах!!! В середине плотины дыра и в ней — труба.

В эту трубу и лезем. (Но возможно поступить в противном случае — сходу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, извлекаем себя уже на той стороне плотины посредством длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором).

По окончании маленького, но кровопролитного сражения с тёмными десами, мы выбегаем на площадь, в дальнем углу которой на возвышении стоит замечательный миномет.
Миномет вещь страшная. Причем весьма. Одного попадания хватает, дабы Ваши потрошки повидали мир. Кстати, весьма интересно — Бабах! — Клочья в стороны! А вот и череп падает! Весьма интересно, а как же мы его можем видеть?

Глаза предположительно выпали и лежат, а черепушка улетела… Но это мелочь. Я в большинстве случаев беру чуть вправо и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету нереально (по крайней мере, я не смог), но расстрелять стрелка — без неприятностей. Грохнув его, берем еще правее — в том месте дверка.

За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стенке открылись ворота, но солдат, открывший их уже убит. Лезем в том направлении. В том месте запрыгиваем на трубы и проваливаемся между них. Весьма узко, но идти возможно.

Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что сейчас у нас слева (около двери с рацией) и разносим данный забор. В том месте имеется дверь.

Добегаем до нее — вперед!

Завалив всю живность и вертолёт, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на "ту" сторону. В случае если посередине не остановимся яки почесать, здоровья большое количество не убудет. Лезем в открытую вентиляцию.

Пробежав по подземному гаражу, по джипу залазим опять в вентиляцию. Возможно побить охраннику, сидящему в том месте — он за нами все равно не отправится. Выпав из вентиляции в второй части гаража, видим за дверью охранника. Дверь закрыта изнутри, а внешний замок выломан тёмными десами. Бежим влево от двери, протискиваемся через решетку и гробим десов у грузовика.

В кузове лежит активированная боеголовка. По всей видимости, осознав, что ухлопать всех не удастся, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся.

Охранник отпирает дверь. На лифт.

Огромный склад, полный тёмных десов и тёмных ниндзя. Возможно, само собой разумеется, постараться их всех перестрелять, но это заберет кошмарно большое количество снарядов, да и здоровье с защитой пожалеть нужно. Так что я в большинстве случаев быстро за левый угол, в том месте в двух десов гранату из подствольничка (кроме того если не убью, то испугаю — они приседают и возможно пробежать) и мчусь до стенки, позже наискосок вправо до самой стенки, не обращая внимание на пламя.

За коробками по небольшим коробкам вверх, позже до конца прохода и влево-вниз. До тех пор пока коробки ползут, пробегаю в отечественную вправо, позже дальше, вверх на лифте и по коробкам до последней громадной помещения. В том месте масса людей десов мучается с парой тварей и парой кузнечиков с электрожуками.

Добиваем победителя и по коробкам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и в том месте раскрываются ворота, где стоит охранник. Собираем все что имеется и идем на лифт влево.

Сильный ветер не помешает нам побежать вправо до лестницы. Выбегаем и видим громадный колышущийся телепорт, куда кучками планируют шарики света. В то время, когда их соберется достаточно, из телепорта начинает лезть громадная бяка. Шибко громадная и глазастая. Я осознаю, что вышибать глаза — жалко, но тут не до жалости. На двух сторонах от телепорта стоят две турели с лазерными пушечками.

Посредством их вышибаем твари глаза. Когда она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим.

Тварь через некое время выплевывает телепорт и опять открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заблаговременно на месте материализации положить или бомбу с ручным детонатором, или мину с лучиком, в противном случае тварь бегать будет, стрелять, мешать.

Повторяем расстрел телепорта и вышибание глаз в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не отбросит.

И опять данный козел в смокинге произносит серьёзную обращение. Умный мужик, Гордона Фримена уже завербовал, еще и нас вербует.

Информация взята с сайта: http://www.chat.ru/~prepod9

Half-Life: Opposing Force (Прохождение)


Увлекательные записи:

    В одной хорошей книге сообщено: Шеф — в случае если галюцинация движется — стреляйте в нее, в случае если говорит — режьте ей глотку — от этого портится большая часть галюцинаций! Как раз по этому принципу создана…

    Chapter 1. Point Insertion . По окончании бредового сновидения, из которого вас выведет господин Gman, выходите из вагона и топайте в сторону огромного экрана, где бородатая голова уже немолодого…

    Итак, мы приземляемся на марсе в целях упрочнения безопасности некой организации UAC. Последнее время в том месте что-то происходит. начальник и Учёный по изучениям, Бертругер, проводит испытания по…

Начнем прохождение. Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом (то есть охранники, профессура и десантники) - наши друзья, а вот есть еще гниды в черном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари - враги. Заодно добавлю картинки, которые будут разъяснять, о каком же месте идет речь и что там делать.

В начале сложности не составляет. Пока берем бронежилет, пока смотрим, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и разговариваем с охранником, все понятно. Проблему впервые встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не волнует тот, который ближе всех к нам - присел и прополз, а опасен тот, который направлен поперек лестницы. Конечно, можно перепрыгнуть, но проще разбить разводным ключом зеркало, направляющее этот луч на лестницу. И идем дальше.

Выбежав на открытое пространство видим наш собственный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, посмотреть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже внутри высоковольтного забора. Там поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И там же отключаем рычаг. Одновременно обесточиваем и забор, и вертолет.

Следующий прикол встречается, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая гадость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. Когда мы бежим вперед (к воротам прямо впереди), начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол. Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься. Вы можете подождать, пока плита проломит тот кусок пола, где стоите вы или пока кислота поднимется доверху, но самое лучшее, если вы встанете влево от входа (где лежит отломанная лестница). Когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней можно забежать на верхние дорожки, по ним - к той двери, около которой окно. В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе. Он открывает дверь и мы бежим дальше.

Теперь - выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой гадости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним - ящики. На одном из них значок взрывчатки. Стреляем в этот ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же открываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего конца. Там по ящикам через кислоту и нажимаем кнопку. Кислота уходит. Идем дальше.

Когда выбегаем на платформу с вагоном электрички и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку так, чтобы доска с нее была как можно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше нажать клавишу "присесть", чтобы точно попасть в дверь.

Когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. Если одни плиты будут чисто белые, а другие - с разводами серого, то идите только по белым - серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты имеют зеленые разводы.

После того, как пробежим над работающими вентиляторами и мимо огненных струй, останавливаемся около той струи, которая в стену глубоко уходит. Рвем туда, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе. В том районе всего один ящик, который можно двигать. И еще есть неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой. Вот напротив этой форсунки и ставим тот ящик, что таскать можно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем.

Когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх можно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что там намного больше 5 вольт (ну, в 1000 раз как минимум). Так что надо его обесточить. А для этого лезем вниз. Там есть такое место, где разлито что-то типа льда. А посередине весит проводок. Тоже под напрягом. Обползаем его и по ящичкам лезем. Там отрубаем рычажок, обесточивая провода и снова бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх.

Теперь пришло время таскать ящичек. Чтобы залезть в вентиляционную шахту надо подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли. А там снова в вентиляцию лезть надо. Вот тут то и смотрим. за разбитым стеклом (где граната) лежит ящик со взрывчаткой, а у закрытой двери виден лучик пристенной мины. Вот к тому ящику мы гранатку и подбрасываем. Бабах! Дыра в обеих стенах. Снова тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Идем дальше.

Теперь в полу дырка, а там профессор что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю. Все вокруг закрыто, но за поваленным столом стоит рация. Поюзав ее мы вызываем подмогу. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Один в очках. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт. В него!

После того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает только газорезчик. Выпав из лифта, немедленно разбираемся с появляющимися электрошокерами. Причем так, чтобы электрошокеры не кончили газорезчика. А потом приказываем ему вырезать дверь в этой комнате. Туда, вообще-то, проходить не особенно обязательно, но там в комнате рядом с мертвым охранником есть обоймы и мина-прилипала. Она нам может помочь в одном месте. Дальше возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Пристрелив всех электрошокеров идем дальше, забираясь по трубам рухнувших перекрытий.

Перепрыгивать по проводам после расстрела брюхолапов желательно так, чтобы не попасть под луч энергии, идущий поперек. Не забывайте, что можно раскачиваться на проводах, но чем быстрее, тем лучше!

Как вылезли из глубины зданий, встречаемся с доктором. Это десантник с глупой мордой, в очках и с очень важной миссией - вылечить газорезчика, спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя - "Миссия не выполнена!" и облом. Так что поступить лучше так. Доктора не зовем. Иначе он попрется за нами и его убьют. Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем углу. В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс - расстрелять решетку и как только она рухнет - гранату из подствольничка. Их загнет. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять. А то много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а там и ворота, за которыми сидит раненый газорезчик.

А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, а также та дверь, что ведет к медику. Ухлопав ниндзей, зовем медика и тащим его к газорезчику, а потом газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая заперта около того места, где первоначально стоял медик.

Разобраться с ниндзями дальше не проблема, тем более, что Вам будут помогать 2 солдата. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что если его ниндзи и не ухлопают его, надо помочь ему умереть - пулемет помогает, а он в следующий раз встречается очень не скоро. Сначала рычагом открываем ворота, потом бежим вдоль железной дороги и там рычагом поднимаем шлагбаум. Садимся на поезд и едем туда, куда путь закрывал шлагбаум. Для незнающих - стрелка переключается выстрелом или ударом по рычагам со стрелками у развилки.

Думаю, не надо напоминать, что если над трассой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть?

Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.

Ха! Кто это? Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! За нам! Прыг в телепорт! Хрен! У него скафандр, а у нас нет. Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Насмерть. Так что нехрен за ним скакать - у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас другая. Мы бежим к тому месту, где профессор управляет этим генератором. Проф убегает, а наверху появляется телепорт. Мы по обрушившейся эстакаде лезем к нему и... оказываемся где-то вроде Ксена.

Когда прыгаем с острова на остров, вверху открывается телепорт и оттуда выпадает проф. Но он хреново настроился, так что разбивается насмерть, а рядом с ним лежит наше новое оружие - Блэк Меза. Берем его. И прыгаем до телепорта. И снова попадаем в центр.
После долгой и нудной (для меня лично) беготни по лифтам и зверской расправы с разными тварями (большинство из которых мечтают увидеть Вас в гробу, но сами туда ложатся) мы оказываемся в комнате, в которой видим за окном козла в скафандре. Думаю, кнопочка на пульте сама напрашивается на нажатие, так что мы ее нажимаем (кстати, рядом с кнопочкой стоят 2 твари с саблями, так я туда закидываю бомбу с ручным детонатором и взрываю. Во все стороны потроха сыплются!). Телепорт перебрасывает этого скафандрика к нам, а пока он сообщает, что "Я открою Вам все закодированные двери на уровне", мы можем полечиться и заправить бронежилет энергией.

Тащим этого лопуха к двери, он открывает ее и мы видим за ней разбитый аквариум. Тащить лопуха дальше не имеет смысла - у следующей двери его убивает от разломанного кабеля. Так что лезем в аквариум, валим тварей, побегаем по полу и нарываемся на толпу саблеруков. Потом бежим по трубам и попадаем в ту комнату, куда нам и нужно. Забегаем в телепорт и скачем, плывем и так далее, проблем больших нет. Кстати, в одном месте есть перекошенный восстановитель здоровья. Лучше его не трогать. Вот генератор восстановления защиты можно использовать.

Теперь останавливаемся за небольшим прозрачным экранчиком. За ним видны 2 трупа, но как-то странно - видны ребра и потрошки. Да это рентгеновское излучение! И надпись "Без защитного костюма не входить!" намекает на это. А обойдем мимо дохлого солдата - искры прыгают. Можно, конечно, проскакать сквозь него, но защита и здоровье слазят как шелуха с ореха. Так что я заметил по ту сторону прыгающих искр на стене щиток - бац в него! - все погасло! Как раз после этого места ухлопываем впервые ту тварь, что имеет электрического пушку-жука. Пусть он прыгает на вас (после смерти твари) - мы его хватаем и превращаем в оружие.

Дальше проблем никаких, но есть там такое место, где полузатопленный коридор, а за разбитым стеклом плавают 2 водных монстра. Так там ныряем в воду и плывем в трубу вверху. Там разбиваем решетку и идем дальше. Кстати, я монстров не убивал - возиться было неохота.

Следующее интересное место встречается, когда мы стоим на лестнице в лифтовой шахте. Внизу виден выход из шахты и лежащая около него дверь - типа - прыгай сюда, дорогой. Фиг! Как раз на вашем пути висит трос, на котором лифт болтается. И он вам не даст прыгнуть. Хотя попытаться можно, но вспомните анекдот - "Волк, ты летать умеешь? - Нет! -Тогда нахрен выделывался?". Так что берите Блэк Мезу (Оружие из 6 класса) и стреляйте вторичным огнем. По возвращении окажется, что вы уже там, где надо.

После того, как вы послушали, как дурной профессор-голограмма говорит для прохода дальше и получили длинноязыка (он лежит в витрине), мы оказываемся на краю провала, а моста-то нет. Вот тут-то перетягиваем себя на "ту" сторону с помощью длинноязыка.

Когда оказываемся на островке Ксена со змеями, то просто затягиваем себя в пролом в стене с помощью длинноязыка.

Ну и упав вниз не сложно догадаться, что раз дверь заклинена упавшей эстакадой, то надо искать другой путь. Таким путем является вентилятор за решеткой. Но если мы не хотим превратиться в заготовку под квашенье, то его надо вырубить рубильником!

Сам динозавр, торчащий из воды, нам даром не нужен - не солить же его на зиму!, но кнопочка на панели около того места, откуда мы вышли к этой твари говорит - "Бридж", но это не компьютер для этой карточной игры, а переключатель выдвижного моста. Но эта одноглазая (а глаз ли это - шибко стреляет она из него здорово зеленым лучом!) тварь находится как раз на пути моста. Так что только прихлопнув ее мы можем пройти дальше.

Она так же живуча, как и большие змеи-долбоциты, так что простое оружие тратить на нее бесполезно, а наличие странных рычажков слева и справа от твари на мостиках намекает на использование их против твари. На самом деле, нужно включить 2 переключателя и насосную станцию, чтобы сварить тварь в той жуткой кислоте, что разлита в куче мест. Прыгаем вперед и несемся вправо. Там сломанная лестница и сломанная дверь, однако под лестницей находится вентиляционный штрек и по нему вылазим в комнату, которая имеет выходы вправо, влево и назад (желательно ее открыть, чтобы не лазать каждый раз через вентиляцию). А по центру, между стекол, кнопочка. Слева надпись Valve (видать, приготовление лавы), справа - GearBox, типа, насос.

Сначала, думаю, можно приготовить лаву (хотя это и не обязательно первым). Идем направо (то есть туда, с которой стороны написано Вальве). Мочим всех тварей, поднимаемся наверх и выбегаем к этой твари почти на высоте ее глаза. Справа рычаг. Дергаем. Думаете все? Хрен! По ту сторону лужи и мимо твари видим обломанную дорожку и зелень рядом. Вот туда то мы и должны перетянуть себя с помощью длинноязыка. Дергаем и там рычаг. Теперь, где то в глубине, начинаются готовиться тонны радиоактивной кислоты.

Теперь возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). Там проблем нет, пока не включим мощную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру будет люк, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим снова под ту дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас.

Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах называется "Комната Червяка Пита!!!", нихрена себе, Пит!) дико орет и растворяется в потоках кислоты. Теперь возвращаемся к кнопочке "Бриджа - Моста" и по открывшемуся мостику идем дальше.

Дальнейшая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается толпа тварей, которые напоминают ниндзей и думают, что хороший это тот, кто дохлый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут очень много. Да так, что когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти ребята в черном решительные и договориться с ними нельзя. Тем более, что у одного из них есть снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь на этой территории гранатами и вообще - стреляйте поосторожнее - тут все заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж если рванет, то все! Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены солдатами из дома и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой комнате вверху и в дальней стене. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.

Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от черных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме есть люк лезем в него.

Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари отлично ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) или рыбы (3-4 снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осторожны! Если вы попадетесь под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать, какой крепкой ваша броня не была!!! Однако можно легко от них уворачиваться.

Комната с двумя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки - дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете спокойно добить успевших выбежать саблеруков и идти дальше.

Снова валим больших кузнечиков. Не подпускайте к себе их маленьких личинок - они мощно взрываются, разнося все вокруг. В конце этого коридора видим лестницу, лезем вверх и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок на решетке нашего люка и отойдет в сторону. Вылезаем.

Дальнейший прорыв - один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, да еще несколько кузнечиков. Но идти надо. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот видим уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место - длинная плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит детонатор. Тырк на него - Бабах!!! В середине плотины дыра и в ней - труба. В эту трубу и лезем. (Но можно поступить иначе - сразу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, вытаскиваем себя уже на той стороне плотины с помощью длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором).

После небольшого, но кровопролитного сражения с черными десами, мы выбегаем на площадь, в дальнем углу которой на возвышении стоит мощный миномет.
Миномет штука опасная. Причем очень. Одного попадания хватает, чтобы Ваши потрошки повидали мир. Кстати, очень интересно - Бабах! - Клочья в стороны! А вот и череп падает! Интересно, а как же мы его можем видеть? Глаза наверно выпали и лежат, а черепушка улетела... Но это мелочь. Я обычно беру чуть вправо и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету невозможно (по крайней мере, я не смог), но расстрелять стрелка - без проблем. Грохнув его, берем еще правее - там дверка. За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стене открылись ворота, но солдат, открывший их уже убит. Лезем туда. Там запрыгиваем на трубы и проваливаемся между них. Очень узко, но идти можно. Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что теперь у нас слева (около двери с рацией) и разносим этот забор. Там есть дверь. Добегаем до нее - вперед!

Завалив вертолет и всю живность, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на "ту" сторону. Если посередине не остановимся яки почесать, здоровья много не убудет. Лезем в открытую вентиляцию.

Пробежав по подземному гаражу, по джипу залазим снова в вентиляцию. Можно набить морду охраннику, сидящему там - он за нами все равно не пойдет. Выпав из вентиляции в другой части гаража, видим за дверью охранника. Дверь заперта изнутри, а внешний замок выломан черными десами. Бежим влево от двери, протискиваемся сквозь решетку и гробим десов у грузовика. В кузове лежит активированная боеголовка. Видимо, поняв, что ухлопать всех не удастся, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся. Охранник отпирает дверь. На лифт.

Громадный склад, полный черных десов и черных ниндзя. Можно, конечно, попытаться их всех перестрелять, однако это заберет кошмарно много боеприпасов, да и здоровье с защитой пожалеть надо. Так что я обычно резко за левый угол, там в двух десов гранату из подствольничка (даже если не убью, то испугаю - они приседают и можно пробежать) и несусь до стены, потом наискосок вправо до самой стены, не обращая внимание на огонь. За ящиками по мелким ящикам вверх, потом до конца прохода и влево-вниз. Пока ящики ползут, пробегаю в нашу вправо, потом дальше, вверх на лифте и по ящикам до последней большой комнаты. Там толпа десов мучается с парой кузнечиков и парой тварей с электрожуками.

Добиваем победителя и по ящикам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и там открываются ворота, где стоит охранник. Собираем все что есть и идем на лифт влево.

Сильный ветер не помешает нам побежать вправо до лестницы. Выбегаем и видим огромный колышущийся телепорт, куда кучками собираются шарики света. Когда их соберется достаточно, из телепорта начинает лезть большая бяка. Шибко большая и глазастая. Я понимаю, что вышибать глаза - жалко, но тут не до жалости. На двух сторонах от телепорта стоят две турели с лазерными пушечками. С помощью их вышибаем твари глаза. Как только она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим. Тварь через некоторое время выплевывает телепорт и снова открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заранее на месте материализации положить либо бомбу с ручным детонатором, либо мину с лучиком, а то тварь бегать будет, стрелять, мешать.

Повторяем вышибание глаз и расстрел телепорта в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не отбросит.

И снова этот козел в смокинге произносит глубокомысленную речь. Умный мужик, Гордона Фримена уже завербовал, еще и нас вербует.

Перед началом можем пройти небольшой курс обучения.

Появляемся в армейской казарме. Офицер знакомит нас с правилами. Выходим во внутренний двор, заходим в здание «Advanced Training Facility». Внутри поочередно посещаем несколько комнат с заданиями:
Armory Access – получаем броню, видим панель подзарядки брони. Чуть дальше встаем в цель на полу, в нас стреляют, чтобы проверить прочность брони.
Полоса препятствий – пробегаем через огонь, кислоту, пар, радиацию.
В темноте включаем очки ночного видения (F).
Basic Training – бег с препятствиями, прыгаем, приседаем.
Rope Course - поднимаемся по веревке, дальше две веревки, нужно расачаться на одной и допрыгнуть до другой.
Live Fire Range - ползем под пулеметами, прячемся за холмами.
Переходим в соседнее здание «Target Range Access», учимся стрелять:
Pistol Range – пистолет, стреляем в три цели только после команды.
Sniper Range – стреляем в три цели вдалеке, затем в три подвижные цели, и в две цели в дальних окнах.
Squad Training – учимся командовать отрядом: подзываем взломщика (клавиша «E») к двери, он вырежет её горелкой; зажимаем «E» перед медиком, он вылечит нас; по рации вызываем пару бойцов на подмогу.

Обучение завершено.

Welcome to Black Mesa (Добро пожаловать в Блэк Месу).

Приходим в сознание в кабинете. Рядом профессор пытается спасти другого военного. У нас нет ни здоровья, ни оружия. Выходим в коридор, проходим в дальнюю левую комнату, там ученые изучают трупы военных, к которым присосались хэдкрабы. Со стола берём броню, появляется шкала здоровья.
Далее в коридоре за окном видим, как труп с хэдкрабом оживает и убивает ученого в скафандре. Бежим дальше. Говорим с охранником, он открывает для нас двери.
На пути берём первое оружие - красный разводной ключ. Входим в комнату с разноцветными лучами лазера. Проползаем под зеленым лазером. Фиолетовый загораживает вход на лестницу, поэтому разбиваем зеркало, которое отражает лазер. В результате лазер попадет сам в себя, установка взорвется, и все лучи пропадут.
Далее в коридоре на нас выпадают хэдкрабы: 2 с потолка, затем 2 из боковых тупиков. За стеклянной дверью видим, как G-man общается с охранником. Туда не пройти. В ящиках под лестницей находим аптечку и броню. На верхнем этаже в ящика ещё аптечка и броня.

Выходим на открытое пространство между скалами. Мостик здесь сломан, прыгаем по зеленым островкам под мостом. Добираемся до другой стороны мостика, из мертвого вортигона достаем новое оружие - армейский нож. Можем перепрыгнуть на островок за аптечкой. Перепрыгиваем сломанный мост, по тоннелю проходим на поляну.
Здесь наш разбитый вертолет, он упал на электрическое ограждение, и к нему нельзя прикасаться. Идём вправо по тоннелю, отбиваемся от выпрыгивающих хэдкрабов, выходим на следующую поляну.
За электрическим забором охранник, он попытался было выйти, но погиб от удара током. Разбиваем ящики, в них есть патроны и аптечки. Влезаем в люк вентиляции справа от забора. Внутри проходим через удары электричества, они время от времени отключаются. Вылезаем в области за забором. С трупа военного берем пистолет. Слева на стене находим щиток, нажимаем рычаг, это отключит электричество на обеих полянах. Можем выходить через калитку забора.
Возвращаемся к вертолету. По пути в тоннеле появится два вортигона, спереди и сзади. За вертолетом пара аптечек и броня. Используем радио, но подмоги не будет. Спускаемся по лестнице вниз.
Под землей с мостика можем спрыгнуть в воду, там проходим по пещере, на другой стороне осматриваем тело военного, находим патроны. Забраться назад можем по лестнице в воде. Проходим поверху мимо водонапорных труб.

Убиваем вортигона около трупа военного, подбираем дробовик. Спускаемся на этаж вниз, убиваем вортигона, быстро пробегаем сквозь пар. Ещё ниже на этаж, и ещё 1 враг. В самом низу приезжает грузовой наклонный лифт, на нем 2 врага. На лифте не уехать, под лифтом ничего, так что идём влево.
Впереди подвесная площадка, по бокам ворота с надписями Secure Access, внизу вся комната заполнена кислотой. Обязательно сохраняемся перед этим местом. Когда войдём в центр, удары электричества начнут ломать площадку под нами, уровень кислоты начнет повышаться, а убежать мы уже никуда не можем. Прижимаемся к левой стенке, где лежит отломанная лестница, и какое-то время просто ждём. Вскоре сверху обвалится мостик и наклонится в нашу сторону, запрыгиваем на него, по другим балкам добираемся до верхней двери. За окном видим G-man’а, он нажимает кнопку на панели, чтобы открыть нам двери. Проходим в кабину, но этого человека здесь уже нет. На лифте спускаемся вниз.

В соседнем зале протекает кислота. Сверху есть подвижная подвесная платформа. Запрыгиваем на ящики (прыгаем и в прыжке приседаем, чтобы забраться на более высокие ящики). По ним добираемся до лестницы. На пути хэдкрабы. В комнате управления панель-аптечка, кнопка управления не работает, но если зажимать рычаг, можно передвигать платформу. Сдвигаем платформу к левой стенке. Идём в зал, забираемся на ящики, перепрыгиваем по платформе, нажимаем кнопку, от этого откроются ворота.
Возвращаемся в комнату управления, перемещаем платформу в центр. Идём, забираемся на ящики, по платформе перепрыгиваем на другие ящики с хэдкрабом, а с них в открывшийся коридор.
Входим в большой зал, здесь проходит монорельс. Нажимаем кнопку, чтобы поднять шлагбаум, идём на ту сторону. Нормальной двери нет, поэтому запрыгиваем в трубу в правой стене. Поток воды уносит нас вниз.

Плывем по сточным помещениям, вначале вперед, затем вправо. Не попадаемся на языки барнаклов, свисающие с потолков. Поднимаемся наверх. В тупике справа находим гранаты. Слева новый зал.
Мы на мостике над кислотой. Внизу застрял робот-погрузчик, стреляем во взрывопасный ящик, он взорвется, и робот сможет пройти. Робот оставит металлический ящик в центре и уйдёт, только после этого нам откроют лестницу вниз. По расставленным ящикам перепрыгиваем через кислоту, добираемся до насоса «Sewage Overflow Control», нажимаем кнопку. Насос откачает всю кислоту, теперь по полу можно ходить. Идем к дальним воротам, открываем их кнопкой. Поднимаемся на грузовом лифте.
Нас атакуют несколько инопланетных овец, ударяя ультразвуковой волной вокруг себя. Не подпускаем их близко, дробовик не тратим, быстро расстреливаем их из пистолет. Выходим на площадку, пододвигаем тележку с доской поближе к стоящему вагону монорельса. Перепрыгиваем, в прыжке приседаем, чтобы попасть в открытые двери вагона.

We Are Pulling Out (Мы эвакуируемся).

Едем на монорельсе. Когда начнем подниматься по круглой шахте, уворачиваемся от выстрелов вортигонов снаружи. Подъезжая к остановке, видим как инопланетяне умеют телепортироваться на небольшие расстояния.

Высаживаемся на площадке, тут же убиваем появившегося вортигона, ещё один появится на крыше вагона. Только после этого подбираем патроны в углу. Встречаем охранника, можем взять его с собой. Впереди 1 зомби и несколько хэдкрабов.
На пути запертая дверь, справа за стеклом видим, как появляется монстр, стреляющий электрическими мухами. Люди погибнут и стекло разобьется, перелазим, но монстра уже нет. Можем открыть двери с другой стороны. Если доведем охранника до дверей "Security", он откроет их нам, внутри патроны для автомата, подствольные гранаты.
Садимся на наклонный лифт. Наверху военный отстреливается от 3 вортигонов, поднимаемся, убиваем их, но не успеваем спасти товарища. Берём у погибшего автомат. На стене подзаряжаем броню. Здесь тупик, по ящикам забираемся на панель с броней, проползаем в люк вентиляции над ней.

В вентиляции забираемся по лестнице, вылезаем в комнату. Через окно видим военный вертолет, другие солдаты уже эвакуируются. С полок берем взрывчатку, рядом есть панель здоровья. Военный сидит перед радио и докладывает об отступлении. Впереди ещё один солдат допрашивает доктора, спрашивая где находится Фримен. Внутри комнатки за профессором лежат две брони.
Спускаемся на этаж ниже, проходим в ангар, но не успеваем выйти на улицу, G-man закрывает ангар прямо перед нашим носом. Вертолет улетает без нас. Выбегаем из ангара назад, в нем появятся 3 вортигона, убиваем их. Один из врагов пробил стену, идём в пролом.

Missing In Action (Потерян в бою).

Идём по узким подсобным помещениям. Дверь закрыта, проползаем под трубой. Убиваем пару вортигонов. В следующей комнате двери тоже закрыты. Поднимаемся по трубам, расположенным лесенкой, сверху забираемся в вентиляцию. Вначале проползаем до дальней светлой решетки, ломаем её под собой, попадаем в кладовую комнату с аптечкой и патронами. Снова идём в вентиляцию, ломаем первую решетку, спрыгиваем туда.
Ходим по подвесному потолку. Внизу затопленная комната с электричеством, поэтому лучше не падать, но некоторые панели сами ломаются у нас под ногами. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты немного отличаются от обычных. Если упадем, нужно забраться по наклонному воздуховоду и продолжать путь поверху.
Попадаем в вентиляционную шахту. Идём по балкам над двумя вращающимся вентиляторами. На другой стороне проходим по мостику. В воде внизу ничего нет. Можем допрыгнуть до дальней двери, за ней один зомби доедает ученого.
Идём в левое помещение, аккуратно проходим между двумя вентиляторами. Впереди внизу ещё два вентилятора, но побольше. У правого вентилятора осталась всего одна лопасть, подгадываем момент, и быстро проползаем под него. В вентиляции включаем ночное видение.

Попадем в темное помещение, здесь на пути поперек проходят огненные потоки. Нужно вовремя перепрыгивать углубления, пока нет огня. Так проходим через два потока. Появляются толстые зомби, которые кидаются кусками мяса. Проходим ещё один поток. Последний поток огня появляется достаточно редко. В этом месте нам нужно пробежать по желобу влево через стену, пока нет огня.
На другой стороне убиваем 1 толстого и 2 обычных зомби. В углу помещения выросли инопланетные растения из мира Ксен. Здесь тупик, но впереди есть кнопка, включающая огненный поток. Находим взрывоопасный подвижный ящик, доталкиваем его в углубление. Поднимаемся нажимаем кнопку, огненный поток взорвет ящик, от этого взорвутся все соседние неподвижные ящики. В месте взрыва появился пролом в полу, спрыгиваем туда.
Выходим на широкую дорогу под землей. Впереди армейский грузовик, около него лежит офицер. Внутри "Storage Area 2" новые монстры с шипами вместо рук, они могут плеваться шипами издалека. Справа в тупике можно найти несколько аптечек. В основном коридоре нажимаем кнопку между двумя красными дверями. Внутри гаража ещё несколько новых монстров. В грузовике лежит лазерная мина. В ящиках рядом есть ракетница.

Впереди ученый забаррикадировался от монстров. Слева открытая шахта лифта, вверху висит лифт, к нему можно забраться по кабелю, но он пока под напряжением. Перепрыгиваем на лестницу напротив, спускаемся вниз, через упавший лифт выходим на нижний этаж.
Идем за решетчатую дверь, перелазим через ящики. В тупике у стены нажимаем рычаг "Unit 2 Power", это отключит электричество.
Возвращаемся к лифтам, забираемся по лесницам, а затем по свисающему кабелю. В верхнем висящем лифте внутри две брони. По крыше лифта выходим на верхний этаж.

А здесь нам предстоит небольшая головоломка с ящиком:
1. Чтобы залезть в люк вентиляции, подтаскиваем подвижный ящик.
2. Труба вентиляции сломается под нами, оказываемся в подсобном помещении. Выходим в коридор, октрваем двери в предыдущую комнату. Можем пододвинуть ящик к следующему люку вентилции, так мы заберемся к профессору в трубе и возьмем броню.
3. Подтаксиваем ящик к барикаде с мусорным ящиком "Push", перелазим завал.
4. В следующей комнате есть граната, а за окном ящик со взрывчаткой. Бросаем гранату, взрывом выносит две промежуточные стенки. По расчищенному пути доталкиваем ящик до последнего люка вентиляции.
Доходим до отверстия в полу, спускаемся. Здес укрылся живой профессор. Проходим дальше, отключаем электричество, по кабелю забираемся наверх.
Все двери закрыты, но в углу комнаты есть рация, используем её, чтобы вызвать подмогу. Два военных товарища взрывают дверь и входят в нашу комнату. Зовем за собой взломщика, подводим ко второй двери "Elevator", он вырежет её. Входим в лифт.

Friendly Fire (Дружественный огонь).

Выходим в двухэтажный зал с круговой лестницей. Отстреливаемся от множества вортигонов. Если газорезчик выжил в перестрелке, приказываем ему вырезать дверь впереди, внутри патроны и лазерные мины. Поднимаемся на второй этаж. Проходим через комнату с белым экраном, здесь так же полно электрических врагов. В последней комнате видим разлом с красным светом. Запрыгиваем, присаживаясь, по трубам забираемся выше, затем по двум мостикам.
Выходим в зал с электричеством. Убиваем двух мухоловов на другой стороне. Прыгаем на первый провод, быстро раскачиваемся, перепрыгиваем на второй, и на другую сторону. Выбираемся на поверхность.

Нас встречает военный медик, можем подлечиться до максимума. Пока оставляем его здесь. Слева можно войти в комнату, но внутри пулеметная турель, можем уронить её взрывом гранаты, но лучше пройти в здание через люк вентиляции.
В здании какое-то вражеское спецподразделение в черной форме. 2 около выхода из вентиляции, ещё 2 слева, 1 справа. Так же внутри находится баллистическая ракета, в неё не стреляем, иначе взорвется всё здание. Зачищаем помещение от врагов, в дальней комнате находим тяжело раненного солдата газорезчика. Приводим сюда медика.
Вылеченного взломщика ведем за собой на улицу, он взломает дверь "Secured Access". За дверью пулеметная турель тут же убьет наших товарищей, но дальше мы тут же встретим ещё двоих солдат.

В следующем складском помещении множество девушек убийц в черной форме, но нам помогают два солдата, один из них с пулеметом. Не заходим далеко, а выманиваем врагов, чтобы они вышли на пулеметчика. Если солдата убьют, обязательно забираем его пулемет. Победив врагов, поднимаемся на второй этаж, нажимаем рычаг, это откроет железную дорогу.
Идём вдоль железной дороги. Здесь предстоит убить ещё десяток киллеров. Если их сразу несколько, стреляем в толпу подствольной гранатой. Добираемся до верхнего мостика, нажимаем рычаг, это откроет шлагбаум и ворота на боковой ветке. Садимся на дрезину, задним ходом возвращаемся на развилку железной дороги, стреляем по ж/д стрелке, едём по правому пути.
По пути приседаем, чтобы не попасть под электричество. Доезжаем до тупика, убиваем последнего вражеского спецназовца. Через окно пролазим на склад оружия. Внутри подталкиваем ящик к наклонной трубе, по ней забираемся в вентиляцию.

We Are Not Alone (Мы не одни).

Попадем в коридор лаборатории, здесь панели здоровья и брони. Впереди нажимаем кнопку, откроется дверь с зал с телепортом.
На наших глазах Фримен прыгнул в телепорт и переместился в мир Ксен. (Если поторопиться, то мы сможем запрыгнуть в портал вслед за Фрименом, но после этого мы умрём, упав мимо летающих островов). Вокруг постоянно появляются летающие шестирукие монстры, отстреливаем их. Дожидаемся, когда телепорт начнет разваливаться, упадет наклонный мостик, по нему забираемся вверх, входим в оранжевый портал.

Перепрыгиваем на нижний остров, берем новое оружие - портальная пушка Блек Меса. Бежим на трамплин, с него прыгаем на верхний остров слева. Ещё прыжок, ещё прыжок на батуте. Забираемся на самый высокий островок, с него спрыгиваем в телепорт.

Crush Depth (Давящая глубина).

Телепортируемся обратно в лабораторию. Слева запертая дверь, идём вправо. Здесь в воде за стеклом видим водолаза в капсуле. Подходим к панели слева, убиваем двух шипованных монстров, нажимаем кнопку, и водолаз телепортируется к нам.
Ведем ученого в скафандре за собой к запертой двери слева, он откроет её. Убиваем монстра крокодила. Впереди ещё одна запертая дверь, но если позвать ученого, он погибнет при открытии. Забираемся в боковой разбитый аквариум, поднимаемся под потолок, убиваем шипастых монстров.

Через вентиляцию попадаем в следующую комнату. Входим в центральную кабину, телепортируемся в воду снаружи. Плывём в люк, выбираемся на сушу в темное красное помещение, убиваем зомби.
Спускаемся в ещё один бассейн. Выбираемся на сушу, внутри помещения несколько зомби. В тупике панели здоровья и брони. Панель здоровья сломана, если ей воспользоваться, она взорвется. Внизу крутим вентиль, видим, что открылась решетка под водой, но в тоннеле плавает монстр-акула.
Возвращаемся к воде, выманиваем акулу на свободное пространство, сами быстро заплываем в открывшийся люк, по тоннелю доплываем до следующего вентиля, крутим его, вода откачается из шлюза.

Входим в узкие коридоры. Здесь за стеклом видим трупы людей через рентгеновское излучение (Gamma X-Ray), так, что видно только кости. Проходить через это излучение опасно, стреляем в щиток на дальней стене, чтобы отключить его.
Впереди убиваем глазастого четырехрукого монстра, у него отбираем новое оружие - электрические мухи. Проходим дальше, в стеклянном коридоре под водой запрыгиваем в телепорт. Оказываемся в Ксене на летающих островах, через следующий телепорт возвращаемся в лабораторию в соседнюю комнату.
Оказываемся в полузатопленном коридоре, под водой находим разлом, выплываем наружу. Чтобы не попасться акулам, быстро заплываем в люк на потолке.

Vicarious Reality (Замещение реальности).

По водному каналу выходим в помещение "Biodome Drainage System". Проходим в длинный коридор "Observation Area" с боковыми окнами в подземный сад. В конце тупик, возвращаемся, но на обратном пути появляются монстры и выбивают окна. Убиваем 1 шипастого и 1 четверорукого монстра, вылезаем в сад.
На земле среди скал появляется новый монстр - большой таракан, он может убить нас одним выстрелом фиолетовой энергии, убиваем его, прячась за укрытия.

По лифту поднимаемся в лабораторию, здесь 4 витрины с живыми экспонатами монстрами. Открываем самую правую витрину, берем новое оружие - взрывчатые сверчки. Боковая дверь ведет назад, так что идём в дверь за стенкой, попадаем в коридор "Specimen Containment Room".
Пробиваем стеклянную дверь лифта, пролазим через верхнее отверстие в двери. В лифте забираемся на крышу, и дальше по лестнице. Наверху аккуратно спрыгиваем на дверь верхнего этажа. Идём в левый коридор, по другому лифту спускаемся вниз.

В лаборатории поднимаемся на верхнюю площадку, выбиваем большое стекло, спускаемся к инопланетянам.
Внизу 1 монстр-крокодил и множество овец, ударяющих взрывной волной. В синей лужице можем бесконечно восстанавливать здоровье. Входим в пещеру, внутри по лифту поднимаемся в кабинет.
В кабинете одна из колб разбита, из неё берем новое инопланетное оружие - рыба, плюющаяся кислотой. Проходим в коридор за колбами. Боковая дверь ведет назад, так что идём до конца кругового коридора. На пути у нас появится светлячок, но быстро улетит вперед.

Спускаемся в комнату с клетками, здесь пара инопланетных овечек. Впереди зал "Specimen Testing Lab", за стеклом выращивают барнаклов на потолке. Если нажмем кнопку на панели, прослушаем сообщение и голограмму от ученого.
Проходим через ещё две тестовые комнаты. В маленькой промежуточной комнате в левой дальней витрине берем новое оружие - ручной барнакл. Попадаем в зал со сломанным мостом, здесь на стенах растут растения с кислотными патронами внутри. Как пребраться на другую сторону? Используем новое оружие: нажимаем кнопку, и барнакл выпустит свой язык, целимся в растения на стене, язык может зацепляться только за них. Раскачавшись, попадаем на другую сторону.
В коридоре идём влево, поднимаемся на лифте, зачищаем лабораторию с большим окном, через которое видно огромные клешни из под земли. Это тупик. Возвращаемся в коридор, идём прямо.
Попадаем в зал с двумя огромными монстрами в виде клешней. Оружием-барнаклом направляем язык на одно из верхних растений на стене, с них спрыгиваем в пролом в стене.
Через вентиляцию попадаем в техническое помещение. По радио связываемся с командованием. Опускаем рычаг на стене, это остановит вентилятор в следующем люке. Забираемся наверх и запрыгиваем в этот люк.

Pit Worm"s Nest (Логово подземного червя).

Падаем в полузатопленную комнату. Сверху через окно видим G-man"а, он продолжает следить за нами. Входим в следующую комнату, поднимаемся по лестнице. Видим множество убитых военных.
В зале встречаем босса - огромного четверорукого монстра. Перед нами панель с кнопкой "Bridge Control", но она не работает. Слева вдалеке вентиль "Pressure Valve", справа рычаг "Steam Vent". Спрыгиваем вниз, по мостику быстро уходим вправо.
В правой комнате забираемся в вентиляцию. Попадаем в комнату с кнопкой, её нужно будет нажать, когда повернем оба вентиля. От панели идём влево, проходим мимо монстра по нижнему мостику.

Проходим через зал с множеством ящиков. По боковым комнатам добираемся до панели с кнопкой, после её нажатия в большом зале включится пресс и разрушит все ящики.
Возвращаемся в зал, спрыгиваем в открывшийся люк в полу. В тупике нажимаем кнопку "Gearbox". Вода начнет прибывать, возвращаемся в шахту, уровень воды вынесет нас наверх.

Идём назад к монстру. Теперь от центральной панели идём вправо. Выходим на правый балкон, поворачиваем рычаг. С помощью оружия-барнакла выпускаем язык, перелетаем на левый балкон, крутим вентиль.
Возвращаемся к центральной панели. Мы включили воду и паровые трубы, из-за этого датчики слева и справа горят, можем нажимать кнопку. После этого босс утонет в кислоте. Поднимаемся на верхнюю площадку, нажимаем кнопку, выдвинется мост, по нему проходим вперед.

Foxtrot Uniform (Фокстрот униформы).

Попадаем в канал. Убиваем монстра-крокодила. Забираемся наверх, используя оружие-барнакла. Выбираемся из подземелья на поверхность.
Наверху военная база, против нас множество черных спецназовцев. В ближайшем контейнере берем пулемет, он убивает гораздо быстрее автомата. Уничтожаем врагов около пулеметной точки. Через наклонный контейнер проходим во внутренний двор и в здание.
На складе укрылись пара наших военных сослуживцев, они предупреждают о том, что впереди засел снайпер. Собираем все патроны и проходим во двор.
Здесь множество ящиков со взрывчаткой и лазерные мины, стрелять в них нельзя, иначе взорвется вся база вместе с нами. Проходим по правой стороне, забираемся на смотровую вышку, вблизи убиваем снайпера, забираем его снайперскую винтовку. Дальше идём по пути между зданиями прямо напротив снайперской позиции. В здании слева ещё пара врагов, в дальней комнате патроны для портальной пушки. Можем использовать эту пушку, нажав правой кнопкой, чтобы телепортироваться в Ксен, восстановить здоровье, а потом вернуться. В конце двора ещё несколько врагов, уничтожив их, входим внутрь большого ангара.

В здании спецназ воюет с монстрами. Дожидаемся кто победит, добиваем оставшихся. Справа в грузовике много аптечек. Забираемся на возвышенность слева, по люку спускаемся в подземные туннели.
Внизу полная темнота, включаем очки ночного видения. По тоннелям ходит целых 7 монстров, стреляющих опасной фиолетовой энергией, убивающей с двух раз, тратим на этих монстров портальную пушку или пулемет. Слева проползаем под трубой, попадаем в полузатопленные тоннели.
Выходим в зал, где из боковых комнат постоянно выбегают шипастые монстры. Не обращаем на врагов внимания, вначале главное - быстро нажать рычаги, это закроет двери, и монстры перестанут появляться. Добиваем оставшихся, восстанавливаемся, собирая аптечки из ящиков.
Входим в следующие тоннели здесь ещё 3 фиолетовых монстра. Дальше кромешная тьма, а на нас из вылупившихся яиц выбегают маленькие монстры, которые ещё не могут стреляться энергией.

Выходим на площадку с множеством скелетов. По лестнице поднимаемся на поверхность, дожидаемся пока откроют решетку. Нас встречают трое военных: медик, газорезчик, пулеметчик.
Идём по разрушенной части базы, впереди очень много четвероруких и фиолетовых монстров, они прячутся в контейнерах. Берём с собой пулеметчика. Если мало здоровья, возвращаемся к медику. Пробившись через толпу врагов, проходим в разрушенную красную дверь, дальше через завалы здания.

На другой стороне здания есть панели здоровья и брони. Выходим на улицу, впереди видим плотину, ту же самую, по которой проходил Фримен. На плотине огромный синий монстр, он связан и не может двигаться, но ещё оказывает сопротивление. Пара военных пытаются убить его из автоматов. На боковой вышке стоит G-man и следит за развитием событий.
Используя оружие-барнакл, цепляемся за зеленые растения впереди, перелетаем на другую сторону. Если упали в воду, так же цепляемся языком за растения, чтобы выбраться. Нажимаем на детонатор, взрывчатка взорвет монстра. Подходим к месту взрыва, в разломе забираемся внутрь большой трубы. Поток вынесет нас вниз за скалы.

The Package (Посылка).

Из трубы вылезаем через вторую слева решетку. Нас встречают два солдата. Вместе с ними бежим по ущелью отстреливаемся от черного спецназа. Главное быстро убить врага за пулеметом, используя снайперскую винтовку, с остальными военные могут справиться сами. Пробегаем дальше по воде.

Выбегаем на открытую песчаную территорию. В дальнем левом углу стоит миномет, быстро подбегаем под него, чтобы он не попал в нас. Дожидаемся, когда враг минометом уничтожит всех появляющихся инопланетян, после этого по склону забираемся наверх, убиваем черного спецназовца около миномета. К миномету запрыгнуть нельзя.
Входим в небольшую боковую дверь в углу межу воротами. Внутри убиваем 1 врага, используем рацию. Возвращаемся на территорию, убиваем 2 новых врагов. В дальнем здании открылся люк в подземелье. Там укрылись военные, которые вышли с нами на связь, но спецназ убил их.
Входим в подвал, собираем оружие. По ящикам забираемся на трубы, дальше ползем между труб, попадаем в соседнее здание. На развилке: справа находится тупик с ящиками оружия, слева - выход наверх, он приводит нас на площадку с минометом.
Направляем миномет на ворота слева. Зажатие левой кнопки на панели поворачивает миномет то влево, то вправо, правая кнопка управляет высотой. Центральной кнопкой делаем залп, забор с воротами разрушится. Вторым залпом убиваем выбежавших монстров. После победы идём к разрушенным воротам, входим в небольшую дверь.

Через разлом стене сбиваем прилетевший вертолет, для этого достаточно попасть двумя ракетами. Забираемся на второй этаж, через разлом выпрыгиваем во внутренний двор.
Здесь уничтожаем фиолетового монстра. В машине пара комплектов брони. Сверху провод под электричеством. Забираемся на крышу, по ящикам залезаем ещё выше. Вначале спускаемся на наклонную дорогу за заборов, пролазим под воротами, внутри нажимаем рычаг, чтобы отключить электричество. Возвращаемся на крышу, аккуратно проходим по отключенному кабелю на противоположную сторону. на дальней крыше забираемся в короб вентиляции.
Оказываемся в подземном гараже. Уничтожаем несколько монстров. После этого с потолка спустится спецназ, убиваем и их тоже. По дальнему джипу забираемся в вентиляцию под потолком. Здесь находим выжившего охранника. Проходим в соседнее помещение.

На стоянке убиваем пару спецназовцев. Подходим к двери со стеклом, за ней стоит охранник, но не хочет нам открывать. Проходим в приоткрытые ворота слева. Два врага копаются в кузове грузовика, незаметно убиваем их сзади. Видим, что они активировали боеголовку ядерной бомбы, быстро отключаем её.
Возвращаемся к охраннику, после этого он откроет дверь. Но через окно видим, что теперь бомбу осматривает G-man. Собираем все оружия на складе, и спускаемся на лифте.

Worlds Collide (Пересечение миров).

Попадаем на огромный склад. Бегая межу ящиков и контейнеров, сражаемся сразу и со спецназам, и с девушкам убийцами. Лучше сразу же бежим вдоль левой стены. За линией конвейера установлен пулемет. Прячемся за металлическим ящиком, стреляем врагу в голову, затем сами садимся за пулемет и отстреливаем всех, кто на нас выбежит.
Идем туда, где конвейер уходит наверх, проходим под движущимися ящиками, в тупике забираемся наверх по мелким ящикам. Проходим поверху, снова спускаемся к конвейеру, пробегаем мимо ящиков от стенки к стенке.
По боковому лифту поднимаемся выше, убиваем 2 врагов, ещё 2 спрятались дальше. Проходим по узким проходам между ящиков, затем забираемся на них и идём уже поверху. По неработающему конвейеру под потолком выходим в соседний зал.
Внизу сражение спецназа с сильными монстрами. Пока нас не замечают, нужно перепрыгнуть по двум висящим ящикам, и спускаться дальше вниз, прыгая по мостику и контейнерам. Добиваем оставшихся. Открываются двери, охранник запускает нас внутрь. Собираем с полок все патроны и аптечки, и спускаемся на лифте.

Оказываемся в аэродинамической трубе. Поток ветра замедляет наше движение, но пройти вперед можно. Спускаемся вниз, переходим в следующую комнату.
По веревке можем забраться наверх, там есть лужа с цел?????????? водой, можем постоянно восстанавливаться в ней. В соседнем помещении огромный портал, из которого выходит не менее огромный монстр.
Босс плюется потоком кислоты, прячемся от него, после этого он несколько секунд бездействует, можем нападать. Так же монстр может ударять клешнями, но эти удары уже не так страшны.
На балконах слева и справа стоят лазерные пушки, из них мы должны стрелять по желтым глазам монстра. Когда выбьем оба глаза, босс раскроет брюхо, внутри фиолетовый телепорт, через некоторое время он сработает и телепортирует сюда обычного четырехрукого монстра. Пока брюхо открыто, стреляем внутрь, только так мы наносим боссу урон.
Когда телепорт сработает, глаза босса восстановятся, и придется выбивать их снова. После первого раза босс сломает верхний мостик. Теперь придется добираться до левого балкона, используя язык барнакла-оружия. Повторяем так более пяти раз, и босс будет уничтожен.

Появляемся в военном вертолете, перед нами G-man, общаемся с ним. В это время вертолет перемещается в мир Ксен, а затем и в черное гиперпространство. G-man вербует нас и уходит в портал.

Спасибо за внимание!

Half-Life Opposing Force

Начнем прохождение. Для начала скажу, что все, кто в белом, синем и пятнистом (то есть охранники, профессура и десантники) - наши друзья, а вот есть еще гниды в черном (типа ниндзей, но вооружены круче) и все инопланетные твари - враги.
В начале сложности не составляет. Пока берем бронежилет, пока смотрим, как ожившая тварь, помесь десантника с мозгососом, убивает хмыря в скафандре и разговариваем с охранником, все понятно. Проблему впервые встречаем, видя хитро переплетенные лазерные лучи. Нас не волнует тот, который ближе всех к нам - присел и прополз, а опасен тот, который направлен поперек лестницы. Конечно, можно перепрыгнуть, но проще разбить разводным ключом зеркало, направляющее этот луч на лестницу. И идем дальше.
Выбежав на открытое пространство видим наш собственный вертолет, упавший на провода и находящийся под напряжением. Приходится идти в ворота, что справа от выхода, посмотреть на то, как придурок-охранник хватается за высоковольтный забор и лезем в вентиляционное отверстие. Проскакиваем через молнии около реактора и выходим из вентиляции уже внутри высоковольтного забора. Там поднимаем пистолет с лазерным прицелом. И там же отключаем рычаг. Одновременно обесточиваем и забор, и вертолет.
Следующий прикол встречается, когда выходим на площадку, где внизу плещется зеленая гадость, с двух сторон находятся ворота с надписью Secure Access. Когда мы бежим вперед (к воротам прямо впереди), начинается землятресение и начинают сверху падать плиты, круша пол. Плюс к тому же рвет трубу и кислота начинает подниматься. Вы можете подождать, пока плита проломит тот кусок пола, где стоите вы или пока кислота поднимется доверху, но самое лучшее, если вы встанете влево от входа (где лежит отломанная лестница). Когда кислота вот-вот коснется ваших ботинок, падает балка сверху и по ней можно забежать на верхние дорожки, по ним - к той двери, около которой окно. В окне мы видим того крутого мэна в смокинге, что бесстрашно шляется по всей базе. Он открывает дверь и мы бежим дальше.
Теперь - выбегаем и видим, что под нами плещется озеро зеленой гадости, в ней стоит робот-погрузчик, а рядом с ним - ящики. На одном из них значок взрывчатки. Стреляем в этот ящик, взрывом робот разблокируется и уходит. Тут же открываются люки и мы лезем в тот люк, что у дальнего конца. Там по ящикам через кислоту и нажимаем кнопку. Кислота уходит. Идем дальше.
Когда выбегаем на платформу с вагоном электрички и убиваем всех ультразвуковиков, подтаскиваем тележку так, чтобы доска с нее была как можно ближе к вагону и запрыгиваем в вагон. Напомню, что при прыжке лучше нажать клавишу "присесть", чтобы точно попасть в дверь.
Когда будем ползать по трубам, смотрите на пол. Если одни плиты будут чисто белые, а другие - с разводами серого, то идите только по белым - серые проломятся и вы свалитесь вниз, в воду под напряжением и поджаритесь. В очках ночного зрения проваливающиеся плиты имеют зеленые разводы.
После того, как пробежим над работающими вентиляторами и мимо огненных струй, останавливаемся около той струи, которая в стену глубоко уходит. Рвем туда, пока огня нет. Мочим злобных монстров и видим что-то, смахивающее на Ксен в первом Халфе. В том районе всего один ящик, который можно двигать. И еще есть неработающая огненная форсунка, включаемая кнопкой. Вот напротив этой форсунки и ставим тот ящик, что таскать можно. Включаем форсунку и взрывом пробивает пол. Вот в эту дыру и лезем.
Когда прыгаем в лифтовую шахту, то видим, что вверх можно забраться по болтающемуся кабелю. Но искры и молнии намекают, что там намного больше 5 вольт (ну, в 1000 раз как минимум). Так что надо его обесточить. А для этого лезем вниз. Там есть такое место, где разлито что-то типа льда. А посередине весит проводок. Тоже под напрягом. Обползаем его и по ящичкам лезем. Там отрубаем рычажок, обесточивая провода и снова бежим к лифтовой шахте. Лезем по кабелю вверх.
Теперь пришло время таскать ящичек. Чтобы залезть в вентиляционную шахту надо подтащить ящичек. Прошли, дверку открыли, протащили ящичек к баррикаде и с него эту баррикаду перелезли. А там снова в вентиляцию лезть надо. Вот тут то и смотрим. за разбитым стеклом (где граната) лежит ящик со взрывчаткой, а у закрытой двери виден лучик пристенной мины. Вот к тому ящику мы гранатку и подбрасываем. Бабах! Дыра в обеих стенах. Снова тащим ящик и по нему залазим в вентиляцию. Идем дальше.
Теперь в полу дырка, а там профессор что-то лепечет. В конце этого подвальчика отключаем электричество и лезем наверх по кабелю. Все вокруг закрыто, но за поваленным столом стоит рация. Поюзав ее мы вызываем подмогу. Взрывом выносит дверь и видны два шкафа в униформе. Один в очках. Юзаем его и тащим к второй закрытой двери. Он ее вырезает и за ней виден лифт. В него!
После того, как мы вырезали дверь и вошли в лифт, нас сопровождает только газорезчик. Выпав из лифта, немедленно разбираемся с появляющимися электрошокерами. Причем так, чтобы электрошокеры не кончили газорезчика. А потом приказываем ему вырезать дверь в этой комнате. Туда, вообще-то, проходить не особенно обязательно, но там в комнате рядом с мертвым охранником есть обоймы и мина-прилипала. Она нам может помочь в одном месте. Дальше возвращаемся и поднимаемся по лестнице. Пристрелив всех электрошокеров идем дальше, забираясь по трубам рухнувших перекрытий.
Перепрыгивать по проводам после расстрела брюхолапов желательно так, чтобы не попасть под луч энергии, идущий поперек. Не забывайте, что можно раскачиваться на проводах, но чем быстрее, тем лучше!
Как вылезли из глубины зданий, встречаемся с доктором. Это десантник с глупой мордой, в очках и с очень важной миссией - вылечить газорезчика, спрятавшегося в ангаре с ниндзями. Убить доктора хочется, но нельзя - "Миссия не выполнена!" и облом. Так что поступить лучше так. Доктора не зовем. Иначе он попрется за нами и его убьют. Лезем в разломанную вентиляционную трубу в дальнем углу. В конце ее через решетку видим двух ниндзей у автомобиля. Самый класс - расстрелять решетку и как только она рухнет - гранату из подствольничка. Их загнет. Справа лежит ядреная бомба. В нее лучше не стрелять. А то много-много бабахнет! Но за ракетой стоит еще один ниндзя, а там и ворота, за которыми сидит раненый газорезчик.
А вот слева от того места, откуда мы вылазим, стоят еще 2 ниндзи, а также та дверь, что ведет к медику. Ухлопав ниндзей, зовем медика и тащим его к газорезчику, а потом газорезчик идет с Вами и вырезает дверь, которая заперта около того места, где первоначально стоял медик.
Разобраться с ниндзями дальше не проблема, тем более, что Вам будут помогать 2 солдата. У одного из них крупнокалиберный пулемет, так что если его ниндзи и не ухлопают его, надо помочь ему умереть - пулемет помогает, а он в следующий раз встречается очень не скоро. Сначала рычагом открываем ворота, потом бежим вдоль железной дороги и там рычагом поднимаем шлагбаум. Садимся на поезд и едем туда, куда путь закрывал шлагбаум. Для незнающих - стрелка переключается выстрелом или ударом по рычагам со стрелками у развилки.
Думаю, не надо напоминать, что если над трассой поезда висит провод по напряжением, лучше присесть?
Ухлопав за баррикадой ниндзю, запрыгиваем в разбитое окно и подтолкнув ящик, лезем по трубе вверх.
Ха! Кто это? Да это Гордон Фримен сматывается в Ксен! За нам! Прыг в телепорт! Хрен! У него скафандр, а у нас нет. Он попадает на остров, а мы падаем мимо. Насмерть. Так что нехрен за ним скакать - у него миссия завалить Великого Эмбриона, а у нас другая. Мы бежим к тому месту, где профессор управляет этим генератором. Проф убегает, а наверху появляется телепорт. Мы по обрушившейся эстакаде лезем к нему и... оказываемся где-то вроде Ксена.
Когда прыгаем с острова на остров, вверху открывается телепорт и оттуда выпадает проф. Но он хреново настроился, так что разбивается насмерть, а рядом с ним лежит наше новое оружие - Блэк Меза. Берем его. И прыгаем до телепорта. И снова попадаем в центр.
После долгой и нудной (для меня лично) беготни по лифтам и зверской расправы с разными тварями (большинство из которых мечтают увидеть Вас в гробу, но сами туда ложатся) мы оказываемся в комнате, в которой видим за окном козла в скафандре. Думаю, кнопочка на пульте сама напрашивается на нажатие, так что мы ее нажимаем (кстати, рядом с кнопочкой стоят 2 твари с саблями, так я туда закидываю бомбу с ручным детонатором и взрываю. Во все стороны потроха сыплются!). Телепорт перебрасывает этого скафандрика к нам, а пока он сообщает, что "Я открою Вам все закодированные двери на уровне", мы можем полечиться и заправить бронежилет энергией.
Тащим этого лопуха к двери, он открывает ее и мы видим за ней разбитый аквариум. Тащить лопуха дальше не имеет смысла - у следующей двери его убивает от разломанного кабеля. Так что лезем в аквариум, валим тварей, побегаем по полу и нарываемся на толпу саблеруков. Потом бежим по трубам и попадаем в ту комнату, куда нам и нужно. Забегаем в телепорт и скачем, плывем и так далее, проблем больших нет. Кстати, в одном месте есть перекошенный восстановитель здоровья. Лучше его не трогать. Вот генератор восстановления защиты можно использовать.
Теперь останавливаемся за небольшим прозрачным экранчиком. За ним видны 2 трупа, но как-то странно - видны ребра и потрошки. Да это рентгеновское излучение! И надпись "Без защитного костюма не входить!" намекает на это. А обойдем мимо дохлого солдата - искры прыгают. Можно, конечно, проскакать сквозь него, но защита и здоровье слазят как шелуха с ореха. Так что я заметил по ту сторону прыгающих искр на стене щиток - бац в него! - все погасло! Как раз после этого места ухлопываем впервые ту тварь, что имеет электрического пушку-жука. Пусть он прыгает на вас (после смерти твари) - мы его хватаем и превращаем в оружие.
Теперь возвращаемся и от кнопочки идем влево (к GearBox). Там проблем нет, пока не включим мощную давилку и она не передавит все коробки в зале. А по центру будет люк, куда мы и проваливаемся. Там включаем насос и бежим снова под ту дырку, что привела нас сюда. Вода поднимается и поднимает нас.
Все! Лава готова и турбины воют! Жмем пипку! Тварь (кстати, уровень в сэйвах называется "Комната Червяка Пита!!!", нихрена себе, Пит!) дико орет и растворяется в потоках кислоты. Теперь возвращаемся к кнопочке "Бриджа - Моста" и по открывшемуся мостику идем дальше.
Дальнейшая беготня приводит нас к месту, где из грузовика вываливается толпа тварей, которые напоминают ниндзей и думают, что хороший это тот, кто дохлый. Уговорив их и залезая в сломанный контейнер, понимаем, что их тут очень много. Да так, что когда мы натыкаемся в строении на двух солдат, мы понимаем, что эти ребята в черном решительные и договориться с ними нельзя. Тем более, что у одного из них есть снайперская винтовка, которая нам нужна. Кстати, не разбрасывайтесь на этой территории гранатами и вообще - стреляйте поосторожнее - тут все заминировано и заставлено минами и баллонами с газом. Уж если рванет, то все! Кеша крякнет и боты завяжет. Когда выбегаем из дома, то для начала убираем того козла, что справа вверху (те, что выбегут слева будут замечены солдатами из дома и расстреляны). Снайпер сидит в завешанной маскировочной сеткой комнате вверху и в дальней стене. Я туда стреляю из электрочервяка, пока оттуда сопли не повалятся.
Прорвавшись, оказываемся в ангаре, где две твари с электрочервяками отстреливаются от черных десантов. Добиваем победителя. Справа на верхнем подъеме есть люк лезем в него.
Ну, блин, кузнечик, ну, блин, зелененький он был!!! Эти твари отлично ухлопываются из крупнокалиберного пулемета (около 25-35 патронов) или рыбы (3-4 снаряда). Можно палить Блэк Мезой (1 залп). Будьте осторожны! Если вы попадетесь под прямое попадание их элетроразряда, то больше двух попаданий вам не выдержать, какой крепкой ваша броня не была!!! Однако можно легко от них уворачиваться.
Комната с двумя туннелями, из которых без конца бегут саблеруки - дерните рычаги около обоих туннелей, двери закроются и вы сможете спокойно добить успевших выбежать саблеруков и идти дальше.
Снова валим больших кузнечиков. Не подпускайте к себе их маленьких личинок - они мощно взрываются, разнося все вокруг. В конце этого коридора видим лестницу, лезем вверх и дожидаемся того, что десантник с автогеном отрежет замок на решетке нашего люка и отойдет в сторону. Вылезаем.
Дальнейший прорыв - один из самых сложных. Твари с электрожуками толпой, да еще несколько кузнечиков. Но идти надо. В конце забегаем в полуразрушившийся ангар и из его ворот видим уже знакомое нам по первой части Халф-Лайфа место - длинная плотина и башня. По центру плотины стоит Огнеметный монстр, которого кто-то умудрился привязать к месту. Убиваем его. В противоположном конце плотины стоит детонатор. Тырк на него - Бабах!!! В середине плотины дыра и в ней - труба. В эту трубу и лезем. (Но можно поступить иначе - сразу, не убивая огнеметную тварь, ныряем в воду, вытаскиваем себя уже на той стороне плотины с помощью длинноязыка и взрываем огнеметную тварь детонатором).
После небольшого, но кровопролитного сражения с черными десами, мы выбегаем на площадь, в дальнем углу которой на возвышении стоит мощный миномет.
Миномет штука опасная. Причем очень. Одного попадания хватает, чтобы Ваши потрошки повидали мир. Кстати, очень интересно - Бабах! - Клочья в стороны! А вот и череп падает! Интересно, а как же мы его можем видеть? Глаза наверно выпали и лежат, а черепушка улетела... Но это мелочь. Я обычно беру чуть вправо и забегаю на бордюрчик, куда миномет не стреляет. С него запрыгнуть к миномету невозможно (по крайней мере, я не смог), но расстрелять стрелка - без проблем. Грохнув его, берем еще правее - там дверка. За ней коцаем (юзаем, пользуем) рацию и возвращаемся. Слева от миномета в стене открылись ворота, но солдат, открывший их уже убит. Лезем туда. Там запрыгиваем на трубы и проваливаемся между них. Очень узко, но идти можно. Выходим уже около миномета. Направляем его на забор, что теперь у нас слева (около двери с рацией) и разносим этот забор. Там есть дверь. Добегаем до нее - вперед!
Завалив вертолет и всю живность, залазим на крышу и по сверкающему электроразрядами проводу бежим на "ту" сторону. Если посередине не остановимся яки почесать, здоровья много не убудет. Лезем в открытую вентиляцию.
Пробежав по подземному гаражу, по джипу залазим снова в вентиляцию. Можно набить морду охраннику, сидящему там - он за нами все равно не пойдет. Выпав из вентиляции в другой части гаража, видим за дверью охранника. Дверь заперта изнутри, а внешний замок выломан черными десами. Бежим влево от двери, протискиваемся сквозь решетку и гробим десов у грузовика. В кузове лежит активированная боеголовка. Видимо, поняв, что ухлопать всех не удастся, десы решили все дергануть ядреной бомбой. Юзаем бомбу и выключаем. Возвращаемся. Охранник отпирает дверь. На лифт.
Громадный склад, полный черных десов и черных ниндзя. Можно, конечно, попытаться их всех перестрелять, однако это заберет кошмарно много боеприпасов, да и здоровье с защитой пожалеть надо. Так что я обычно резко за левый угол, там в двух десов гранату из подствольничка (даже если не убью, то испугаю - они приседают и можно пробежать) и несусь до стены, потом наискосок вправо до самой стены, не обращая внимание на огонь. За ящиками по мелким ящикам вверх, потом до конца прохода и влево-вниз. Пока ящики ползут, пробегаю в нашу вправо, потом дальше, вверх на лифте и по ящикам до последней большой комнаты. Там толпа десов мучается с парой кузнечиков и парой тварей с электрожуками.
Добиваем победителя и по ящикам прыгаем до прямо противоположного угла зала. Забегаем в проход и там открываются ворота, где стоит охранник. Собираем все что есть и идем на лифт влево.
Сильный ветер не помешает нам побежать вправо до лестницы. Выбегаем и видим огромный колышущийся телепорт, куда кучками собираются шарики света. Когда их соберется достаточно, из телепорта начинает лезть большая бяка. Шибко большая и глазастая. Я понимаю, что вышибать глаза - жалко, но тут не до жалости. На двух сторонах от телепорта стоят две турели с лазерными пушечками. С помощью их вышибаем твари глаза. Как только она временно ослепла, она открывает брюхо, откуда светит шарик телепорта. Вот в него и лупим. Тварь через некоторое время выплевывает телепорт и снова открывает глаза, а телепорт материализует тварь с электрожуком, так что лучше заранее на месте материализации положить либо бомбу с ручным детонатором, либо мину с лучиком, а то тварь бегать будет, стрелять, мешать.
Повторяем вышибание глаз и расстрел телепорта в брюхе твари, пока ей не надоест и она копыта не отбросит.
И снова этот козел в смокинге произносит глубокомысленную речь. Умный мужик, Гордона Фримена уже завербовал, еще и нас вербует.